파일 링크 관리자

파일 링크 관리자 유틸리티를 사용하면 단일 디자인 데이터베이스를 유지하면서 다른 디자인 응용 프로그램(예: AutoCAD) 및 3ds Max에서 작업할 수 있습니다. 파일 링크 관리자에서는 다음과 같은 종류의 파일에 링크할 수 있습니다.

여러 연결된 파일에 대한 링크를 연결, 갱신 및 분리할 수 있습니다. 3ds Max에서 레이어 및 기타 필터를 사용하여 불필요한 정보를 숨길 수 있습니다. 파일 링크 관리자는 링크된 파일의 3ds Max 장면에 포함된 형상, 형상 구성 방법 및 다시 생성할 시점을 정의합니다.

링크된 파일에서 가져온 오브젝트는 3ds Max에서 만든 다른 오브젝트와 마찬가지로 동작합니다. 오브젝트를 배율 조정, 회전 및 이동하고 수정자를 적용하고 재질을 할당할 수 있습니다.

또한 연결된 파일에 대한 링크를 갱신하거나 분리할 수 있습니다. 링크된 파일을 갱신하는 경우 링크된 파일에 대한 변경 사항이 해당 장면의 형상에 적용됩니다. 그러나 3ds Max 에서는 링크된 원본 파일을 변경하지 않습니다. 파일 링크 관리자를 사용할 경우 다른 소프트웨어의 디자인 데이터베이스 무결성에 전혀 영향을 주지 않습니다.

마지막으로 연결된 파일에 대한 링크를 분리하려는 경우 연결된 파일의 오브젝트를 해당 장면에 보관하거나 링크와 함께 제거할 수 있습니다.

팁: 텍스트가 많이 포함된 DWG 파일을 3ds Max로 가져오는 경우에는 최적의 속도를 위해 파일 링크 대신 가져오기를 사용합니다.

파일 링크 작업 흐름

다음과 같은 간단한 몇 가지 원칙을 통해 파일 링크를 가장 잘 이해할 수 있습니다.

  • AutoCAD, Revit 및 다른 응용 프로그램에서 변경 을 수행하면 3ds Max에 표시되는 데이터를 변경할 수 있지만, 3ds Max 에서 변경을 수행하면 AutoCAD, Revit 또는 다른 응용 프로그램의 데이터를 변경할 수 없습니다.

    파일 링크 생성은 핵심 설계 데이터베이스의 레코드를 개발하고 유지하는 데 AutoCAD, AutoCAD Architecture 또는 Revit의 핵심 역할을 지원하는 단방향 프로세스입니다. AutoCAD, AutoCAD Architecture 또는 Revit에서 변경한 사항은 파일 링크를 다시 로드한 후 3ds Max에 나타납니다. 이러한 변경 사항에는 오브젝트 추가, 제거 또는 이동, 재질 할당 변경(AutoCAD Architecture 및 Revit 도면에 해당) 및 라이브 단면 오브젝트 사용(AutoCAD Architecture 도면에 해당)이 포함됩니다. 오브젝트 이동, 재질 할당 변경 및 라이트 추가와 같은 3ds Max에서의 변경 사항은 AutoCAD, AutoCAD Architecture 또는 Revit 도면에 나타나지 않습니다.

  • AutoCAD, Revit 또는 다른 응용 프로그램에서 변경할 수 있는 사항은 AutoCAD, Revit 또는 다른 응용 프로그램에서 변경해야 합니다.

    AutoCAD, AutoCAD Architecture 또는 Revit에서 변경한 사항은 해당 디자인 데이터베이스의 일부가 되는 반면, 3ds Max에서 변경한 사항은 생성하는 렌더링에서만 나타납니다.

  • AutoCAD, Revit 또는 다른 응용 프로그램에서의 변경 사항은 반영하도록 선택하지 않는 한 3ds Max에 반영되지 않습니다.

    도면 파일 또는 FBX 파일을 변경할 경우 이러한 변경 사항은 파일 링크 관리자 다시 로드 명령을 사용하지 않는 한 3ds Max에서 나타나지 않습니다. 3ds Max에서 링크를 다시 로드할 경우 AutoCAD, Revit 또는 다른 응용 프로그램에서 형상만 업데이트하도록 선택하거나 특정 오브젝트만 다시 로드하거나 (AutoCAD Architecture 및 Revit 도면에서) 형상 및 재질 할당 모두 업데이트하도록 선택할 수 있습니다.

    3ds Max에 나타나는 링크된 오브젝트 및 블록을 변환(이동, 회전 또는 배율 조정)할 수 있으며 이러한 유형의 변경은 다시 로드할 때 손실되지 않습니다. 연결된 오브젝트를 이동, 회전 또는 배율을 조정한 후 오브젝트 위치를 조정하고 원래 도면 파일에 있는 오브젝트 배율을 조정하려면 위치 재설정을 사용합니다.

  • 3ds Max는 링크된 AutoCAD, Revit 또는 다른 프로그램의 데이터를 3ds Max에 관련된 데이터와 통합합니다.

    링크된 형상 및 재질 할당 외에 3ds Max를 통해 다음을 포함하여 다른 소스의 다양한 데이터 유형을 해당 장면에 만들거나 병합할 수 있습니다.

    • 조명 오브젝트 - 라이트 고정 장치 및 일광 조건을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
    • 주변 오브젝트 - 주변 건물, 지형, 나무, 자동차 및 사람이 이 오브젝트에 해당합니다.
    • 고급 렌더링 재질 효과 - 상상 가능한 재질의 풍부한 시각적 다양성을 시뮬레이션합니다. 3ds Max에서 만든 오브젝트에 나타나는 재질을 활용하고 재질 편집기를 사용하여 고유한 재질 효과를 만들 수 있습니다. 재질 편집기를 통해 생성된 재질을 장면의 구성요소에 할당할 수 있습니다.
    • 비트맵 - 환경 배경으로 사용됩니다. 다양한 형식의 스틸 이미지 또는 애니메이션 동영상을 렌더링 배경으로 사용하여 원하는 디자인을 실제 위치에 배치한 뛰어난 합성 사진을 만들 수 있습니다.