- 3ds Max를 시작하거나 재설정하고 그리드가 매우 작아지도록 투시 뷰포트를 축소합니다.
- 채우기 탭에 대한 리본을 열고
(흐름 만들기)를 클릭하여 켭니다.
- 두 번 클릭하여 단일 직선 흐름을 만듭니다.
- 단일 흐름 세그먼트만 만들려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 흐름 만들기를 종료합니다.
수정 패널로 이동합니다. 흐름 롤아웃에서 포털 연결을 클릭하여 끕니다.
기본 흐름 롤아웃의 레이블이 변경되어 이 그룹이 포털 1을 제어한다는 것을 나타냅니다. 이제 포털 2 롤아웃의 컨트롤도 사용할 수 있습니다.
또한 포털 구분을 표시하기 위해 숫자가 뷰포트에 표시됩니다.
- 두 포털 그룹에서 밀도 슬라이더를 오른쪽 끝까지(전체 밀도) 드래그합니다.
- 흐름 롤아웃
포털 1 그룹에서 느리게/빠르게 슬라이더를 왼쪽 끝까지 드래그합니다.
- 포털 2 롤아웃에서 실행 중 슬라이더를 오른쪽 끝까지 드래그합니다.
- 시뮬레이트 패널에서
(시뮬레이트)를 클릭합니다. 시뮬레이션을 계산하는 동안 3ds Max에 진행률 표시기가 표시됩니다.
- 시뮬레이션이 완료되면
에서 애니메이션을 재생합니다. 오른쪽의 보행자는 포털 1에서 모두 천천히 걷습니다. 왼쪽의 보행자는 포털 2에서 다양한 속도로 달립니다.
포털 간에 다양한 다른 설정(밀도 또는 남성/여성 비율)을 시도할 수 있습니다.