채우기

채우기 도구 세트를 통해 애니메이션된 캐릭터를 장면에 쉽고 빠르게 추가할 수 있습니다. 일부 캐릭터는 경로 또는 흐름을 따라 걷고 일부 다른 캐릭터는 유휴 영역에서 시간을 보내거나 좌석에 앉아 있을 수 있습니다. 흐름은 원하는 대로 간단하거나 복잡하게 할 수 있으며 얕은 오르막과 내리막을 포함할 수 있습니다.

채우기 도구 세트는 다음의 기본 구성요소로 구성되어 있습니다.
주: 흐름, 유휴 영역 및 좌석 오브젝트는 렌더링하지 않습니다. 장면을 설정할 때 시뮬레이션을 시각화하고 조정하는 것이 이들의 용도입니다.

채우기 개선 사항

Autodesk 3ds Max 2015에서는 많은 변경 사항을 통해 채우기 시뮬레이션을 좀 더 다양하고 사실적으로 표현할 수 있습니다.

여러 사람 생성

흐름은 사람을 재사용할 수 있으므로 채우기에서 흐름을 떠나는 캐릭터가 잠시 후 다른 흐름에서 보일 수 있습니다. 눈에 띄는 경우 선택 사항 재생성 또는 선택 사항 삭제를 통해 수정할 수 있습니다. 흐름에서 단 하나의 캐릭터 모양 또는 생성만 재생성되거나 삭제됩니다. 선택한 패널 편집(채우기)를 참조하십시오.

특정 흐름 또는 유휴 영역에서 캐릭터의 다양성을 향상시키거나 조정하는 다른 방법은 모양 기능을 사용하는 것입니다. 선택한 패널 편집(채우기)군중 스타일 사용자화 대화상자(채우기)를 참조하십시오.

인터페이스

기본 채우기 컨트롤이 리본 탭에 나타납니다.

특히 채우기 시뮬레이션의 하위 오브젝트에 대한 추가 컨트롤이 수정 패널에 나타납니다.