채우기 도구 세트를 통해 애니메이션된 캐릭터를 장면에 쉽고 빠르게 추가할 수 있습니다. 일부 캐릭터는 경로 또는 흐름을 따라 걷고 일부 다른 캐릭터는 유휴 영역에서 시간을 보내거나 좌석에 앉아 있을 수 있습니다. 흐름은 원하는 대로 간단하거나 복잡하게 할 수 있으며 얕은 오르막과 내리막을 포함할 수 있습니다.
흐름 점이라는 끝점 및 세그먼트를 이동하여 기존 흐름을 편집할 수 있습니다. 또한 흐름을 세분화하여 경로를 복잡하게 할 수도 있습니다. 또한 자체 표시가 있는 램프라는 오르막 및 내리막을 만들 수도 있습니다.
두 개의 흐름이 교차하는 곳에 초록색 십자가 모양의 화살표가 나타납니다. 이는 한 흐름의 보행자가 임의로 방향을 변경하여 교차하는 흐름으로 이동할 수 있다는 것을 나타냅니다.
각 흐름에는 두 개의 포털(포털 1과 포털 2)이 있습니다. 포털은 보행자가 흐름에 나타나는 방향입니다.
Autodesk 3ds Max 2015에서는 많은 변경 사항을 통해 채우기 시뮬레이션을 좀 더 다양하고 사실적으로 표현할 수 있습니다.
흐름의 포털 설정을 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 이를 통해 빈 흐름으로 시작한 다음 지정된 프레임에서 흐름에 들어가는 사람의 성별, 속도 및 밀도 분포를 제어할 수 있습니다.
포털 그룹 및 포털 2 롤아웃(채우기 흐름), 예: 흐름 애니메이션 설정 및 예: 포털 링크 해제를 참조하십시오.
흐름은 사람을 재사용할 수 있으므로 채우기에서 흐름을 떠나는 캐릭터가 잠시 후 다른 흐름에서 보일 수 있습니다. 눈에 띄는 경우 선택 사항 재생성 또는 선택 사항 삭제를 통해 수정할 수 있습니다. 흐름에서 단 하나의 캐릭터 모양 또는 생성만 재생성되거나 삭제됩니다. 선택한 패널 편집(채우기)를 참조하십시오.
특정 흐름 또는 유휴 영역에서 캐릭터의 다양성을 향상시키거나 조정하는 다른 방법은 모양 기능을 사용하는 것입니다. 선택한 패널 편집(채우기) 및 군중 스타일 사용자화 대화상자(채우기)를 참조하십시오.
기본 채우기 컨트롤이 리본 탭에 나타납니다.
특히 채우기 시뮬레이션의 하위 오브젝트에 대한 추가 컨트롤이 수정 패널에 나타납니다.