클리핑 평면을 사용하여 형상 제외
클리핑 평면을 사용하면 장면 형상 중 일부를 제외하여 장면의 특정 부분만 보거나 렌더링할 수 있습니다. 각 카메라에 단거리 및 원거리 클리핑 평면이 있습니다. 단거리 클리핑 평면보다 가깝거나 원거리 클리핑 평면보다 먼 오브젝트는 카메라에 표시되지 않습니다.
수평을 사용하여 투시 일치
장면의 지평선은 카메라 높이에 해당하는 시야의 끝으로서, 표준 좌표 평면과 평행합니다. 카메라 뷰포트에서 지평선을 볼 수 있습니다.
카메라 애니메이션
키 설정 또는 자동 키 버튼이 설정되어 있는 동안 여러 키프레임에서 생성 매개변수를 변경하거나 변환을 사용하여 카메라를 애니메이션합니다. 오브젝트 형상과 마찬가지로 3ds Max에서 키프레임 간에 카메라 변환 및 매개변수 값을 보간합니다.