변환은 오브젝트의 위치, 방향이나 배율을 작업하고 있는 3D 세계(또는 표준 공간)에 대해 조정하는 것입니다.

위치, 회전 또는 배율을 변경하여 모델 변경
3가지 기본 유형의 변환을 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
네 번째 변환 명령을 사용하여 기본 표면에 오브젝트를 자동으로 배치할 수 있습니다.
이 섹션에서는 오브젝트 변환 방법, 변환 애니메이션 방법을 빠르게 배울 수 있는 간단한 항목에 대해 설명합니다.
적절한 명령이 활성화되어 있고 오브젝트가 선택된 경우에도 오브젝트를 이동하거나 회전할 수 없는 경우가 있습니다. 다음 중 하나가 원인일 수 있습니다.
주 도구 모음을 사용하여 오브젝트를 변환하려면
또는 오브젝트의 위치를 다른 오브젝트의 표면에 배치하려면
(선택 및 배치)를 클릭합니다.
선택되지 않은 오브젝트 위로 드래그를 시작하면 오브젝트가 선택되고 변환됩니다.
변환 기즈모 사용으로 변환을 하나 또는 두 개의 축으로 쉽게 제한할 수 있습니다.
변환을 취소하려면 다음을 수행합니다.
쿼드 메뉴에서 오브젝트를 변환하려면 다음을 수행합니다.
변환 입력 대화상자를 사용하려면
변환 입력을 선택하여 대화상자를 표시합니다.
키를 눌러 변환 변경을 선택에 적용합니다. 예를 들어, 이동이 활성 상태인 경우 대화상자 필드에 표준 공간에서 선택한 오브젝트의 절대 및 간격띄우기 위치가 표시됩니다. 오브젝트가 선택되지 않은 경우 필드가 회색으로 바뀝니다.
상태 표시줄에서 변환 입력을 사용하려면 다음을 수행합니다.
키를 눌러 변환 변경을 선택에 적용합니다. X, Y, Z 필드 오른쪽에 있는