흑백 폴오프 그라데이션을 생성합니다. 그라데이션은 뷰어 방향과 표면 법선 사이의 내적을 기준으로 합니다.
이 값을 높이면 폴오프 영역 중심의 검은색 양이 늘어납니다. 이 값을 낮추면 폴오프 영역 중심의 검은색 양이 줄어듭니다. 기본값은 1.0입니다.
오른쪽의 맵 버튼은 맵 롤아웃에 대한 바로 가기입니다.
이 롤아웃의 제어를 사용하여 구성요소 폴오프 셰이더의 기본 매개변수 중 하나에 셰이더를 할당할 수 있습니다. 이것은 표준 재질의 구성요소로 맵을 사용하는 것과 유사하며 셰이더를 추가하여 복잡한 효과를 생성하는 셰이더 트리를 만들 수 있습니다.
구성요소 버튼을 클릭해 재질/맵 브라우저를 나타나게 하고 맵 혹은 셰이더를 할당합니다. 왼쪽의 토글을 이용해 맵의 효과를 켜거나 끕니다.
각각의 주 셰이더 버튼 오른쪽에 있는 버튼은 다중 매개변수를 반환하는 셰이더의 경우 비활성화됩니다.