부동으로 색상 변환 셰이더(MetaSL)

세 가지 색상 구성요소(RGB) 값의 평균을 계산하여 색상을 부동 점 값으로 변환합니다.

인터페이스

부동으로 색상 변환 롤아웃

색상

부동 점 값으로 변환할 색상을 지정합니다.

오른쪽의 맵 버튼은 맵 롤아웃에 대한 바로 가기입니다.

맵 롤아웃

이 롤아웃의 제어를 사용하여 부동으로 색상 변환 셰이더의 기본 매개변수 중 하나에 셰이더를 할당할 수 있습니다. 이것은 표준 재질의 구성요소로 맵을 사용하는 것과 유사하며 셰이더를 추가하여 복잡한 효과를 생성하는 셰이더 트리를 만들 수 있습니다.

구성요소 버튼을 클릭해 재질/맵 브라우저를 나타나게 하고 맵 혹은 셰이더를 할당합니다. 왼쪽의 토글을 이용해 맵의 효과를 켜거나 끕니다.

각각의 주 셰이더 버튼 오른쪽에 있는 버튼은 다중 매개변수를 반환하는 셰이더의 경우 비활성화됩니다.