클리핑 평면을 사용하면 장면 형상 중 일부를 제외하여 장면의 특정 부분만 보거나 렌더링할 수 있습니다. 각 카메라에는 단거리 및 원거리 클리핑 평면이 있습니다. 단거리 클리핑 평면보다 가깝거나 원거리 클리핑 평면보다 먼 오브젝트는 카메라에 표시되지 않습니다.
클리핑 평면은 많은 복잡한 형상이 있는 장면의 선택된 부분을 렌더링하는 데 유용합니다. 또한 변시전환 뷰를 만드는 데 유용할 수 있습니다.
클리핑 평면 설정은 카메라 생성 매개변수의 일부입니다. 각 클리핑 평면의 위치는 카메라의 시선(해당 로컬 Z축)을 따라 장면의 현재 단위로 측정됩니다.
클리핑 평면은 카메라 일반 매개변수의 일부입니다.
뷰포트에도 클리핑 평면이 있을 수 있습니다. 뷰포트 마우스 오른쪽 버튼 클릭 레이블을 통해 뷰포트의 클리핑 평면을 설정합니다.