압착 수정자를 사용하면 오브젝트에 압착 효과를 적용할 수 있으며, 이 경우 오브젝트의 피벗점에 가장 가까운 정점이 안쪽으로 이동합니다. 압착은 압착 기즈모의 로컬 Z축을 중심으로 적용됩니다. 압착으로 수직 축에 벌지를 만들어 압착 효과를 강조할 수도 있습니다.
왼쪽: 원래 오브젝트
가운데 및 오른쪽: 다양한 압착 양
이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트처럼 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 압착 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 압착 기즈모의 모양을 변경하면 이에 따라 압착된 오브젝트의 모양도 변경됩니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
이 컨트롤을 사용하여 기본적으로 오브젝트의 로컬 Z축과 정렬되는 압착 기즈모의 로컬 Z축을 따라 벌지 효과를 적용할 수 있습니다.
벌지 효과의 크기를 제어합니다. 값이 클수록 실제로 오브젝트가 길어져 끝이 안쪽으로 곡선을 이룹니다.
벌지 끝의 곡률을 설정합니다. 이 옵션을 사용하여 벌지가 부드러운지 뾰족한지 제어할 수 있습니다.
이 컨트롤을 사용하여 기본적으로 오브젝트의 로컬 Z축과 정렬되는 압착 기즈모의 로컬 Z축을 중심으로 압착 효과를 적용할 수 있습니다.
압착 동작의 크기를 제어합니다. 값이 0보다 크면 오브젝트의 "허리"가 압착되고 값이 0보다 작으면 오브젝트가 눌린 것처럼 허리선이 밖으로 벌지합니다.
압착되는 곡률(도)을 설정합니다. 값이 작으면 압착 효과가 급격하게 나타나고 값이 크면 점진적이고 덜 두드러지는 압착이 만들어집니다.
이 컨트롤을 사용하여 로컬 Z축의 압착 효과 범위를 제한할 수 있습니다.
하한 및 상한 설정에 의해 정의된 대로 압착 효과의 범위를 제한합니다.
Z축의 양의 방향 제한을 설정합니다.
Z축의 음의 방향 제한을 설정합니다.
일정한 오브젝트 볼륨을 유지하는 동안 상대적 벌지 및 압착량을 변경합니다.
압착 및 벌지 효과를 함께 늘리거나 줄입니다.