압착 수정자

압착 수정자를 사용하면 오브젝트에 압착 효과를 적용할 수 있으며, 이 경우 오브젝트의 피벗점에 가장 가까운 정점이 안쪽으로 이동합니다. 압착은 압착 기즈모의 로컬 Z축을 중심으로 적용됩니다. 압착으로 수직 축에 벌지를 만들어 압착 효과를 강조할 수도 있습니다.

왼쪽: 원래 오브젝트

가운데 및 오른쪽: 다양한 압착 양

인터페이스

수정자 스택

기즈모

이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트처럼 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 압착 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.

중심

이 하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 압착 기즈모의 모양을 변경하면 이에 따라 압착된 오브젝트의 모양도 변경됩니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

축 벌지 그룹

이 컨트롤을 사용하여 기본적으로 오브젝트의 로컬 Z축과 정렬되는 압착 기즈모의 로컬 Z축을 따라 벌지 효과를 적용할 수 있습니다.

벌지 효과의 크기를 제어합니다. 값이 클수록 실제로 오브젝트가 길어져 끝이 안쪽으로 곡선을 이룹니다.

곡선

벌지 끝의 곡률을 설정합니다. 이 옵션을 사용하여 벌지가 부드러운지 뾰족한지 제어할 수 있습니다.

방사형 압착 그룹

이 컨트롤을 사용하여 기본적으로 오브젝트의 로컬 Z축과 정렬되는 압착 기즈모의 로컬 Z축을 중심으로 압착 효과를 적용할 수 있습니다.

압착 동작의 크기를 제어합니다. 값이 0보다 크면 오브젝트의 "허리"가 압착되고 값이 0보다 작으면 오브젝트가 눌린 것처럼 허리선이 밖으로 벌지합니다.

곡선

압착되는 곡률(도)을 설정합니다. 값이 작으면 압착 효과가 급격하게 나타나고 값이 크면 점진적이고 덜 두드러지는 압착이 만들어집니다.

제한 그룹

이 컨트롤을 사용하여 로컬 Z축의 압착 효과 범위를 제한할 수 있습니다.

효과 제한

하한 및 상한 설정에 의해 정의된 대로 압착 효과의 범위를 제한합니다.

하한

Z축의 양의 방향 제한을 설정합니다.

상한

Z축의 음의 방향 제한을 설정합니다.

효과 균형 그룹
바이어스

일정한 오브젝트 볼륨을 유지하는 동안 상대적 벌지 및 압착량을 변경합니다.

볼륨

압착 및 벌지 효과를 함께 늘리거나 줄입니다.