법선 수정자를 사용하면 메시 편집 수정자를 적용하지 않고도 오브젝트의 법선을 통합하거나 대칭 이동할 수 있습니다.
예를 들어 구형이나 실린더 등의 절차 오브젝트의 내부에서 날고 세그먼트 반지름과 수에 대한 컨트롤을 유지하고 싶은 경우에는 오브젝트를 편집 가능한 메시로 축소하고 원형의 절차 속성을 유지할 수 없습니다.

구형의 법선을 대칭 이동하여 도시 위에 스카이 돔을 만듭니다.
수정자 스택 위의 패치 오브젝트는 이 수정자에 의해 메시로 변환되지 않습니다. 재질 수정자에 대한 패치 오브젝트 입력은 해당 패치 정의를 유지합니다.
법선 수정자를 사용하려면
수정자 리스트에서 오브젝트 공간 수정자
법선을 선택합니다. 법선 대칭 이동이 기본적으로 켜져 있으므로 오브젝트가 뒤집혀 나타납니다.

모두 같은 방향(일반적으로 바깥쪽)을 가리키도록 법선을 대칭 이동하여 오브젝트의 법선을 통합합니다. 이 옵션은 오브젝트의 면을 원래 방향으로 복원할 때 유용합니다. 장면을 만들 때 사용한 방법에 따라 DWG 또는 DXF 파일의 일부로 3ds Max에 가져온 장면의 법선이 불규칙한 경우가 있습니다. 수정자의 이 옵션을 사용하여 이를 수정합니다.
선택한 오브젝트의 면에 대해 모든 표면 법선의 방향을 반대로 합니다. 기본값=설정.