융해 수정자를 사용하여 스택 위로 전달된 하위 오브젝트 선택 항목과 편집 가능한 패치 및 NURBS 오브젝트를 비롯하여 모든 오브젝트 유형에 사실적인 녹는 효과를 적용할 수 있습니다. 옵션에는 가장자리가 늘어지고 녹으면서 퍼지며 단단한 플라스틱 표면에서 자체적으로 축소되는 젤리 유형까지 사용자 정의 가능한 물질 세트가 포함됩니다.
융해 양을 늘려 점차적으로 녹은 케이크
예: 젤리같이 융해되는 구를 애니메이션하려면 다음을 수행하십시오.
하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트와 같이 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 융해 수정자 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.
하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 융해 기즈모의 모양을 변경하면 이에 따라 융해된 오브젝트의 모양도 변경됩니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
기즈모에 적용되어 오브젝트에 영향을 주는 융해 효과, 즉 "감쇄"의 범위를 지정합니다. 범위는 0.0에서 1000.0 사이입니다.
양 값이 늘어날 때 오브젝트와 융해가 확산되는 정도를 지정합니다. 기본적으로 평평한 평면을 따라 "팽창"됩니다.
녹은 오브젝트 중심의 상대 높이를 결정합니다. 젤리처럼 덜 솔리드한 물질은 녹으면서 중심쪽으로 가라앉는 경향이 있습니다. 이 그룹은 자체 솔리드를 설정하는 사용자 정의 스피너와 여러 물질 유형에 대한 여러 사전 설정을 제공합니다.
융해가 발생할 축(오브젝트에 로컬)을 선택합니다. 이 축은 융해 기즈모에 대해 로컬이며 선택된 엔티티와 연관되어 있지 않습니다. 기본적으로 융해 기즈모의 축은 오브젝트의 로컬 좌표를 기준으로 정렬되지만 기즈모를 회전하여 이를 변경할 수 있습니다.
일반적으로 융해는 지정된 축을 따라 양의 방향에서 음의 방향으로 발생합니다. 축 대칭 이동을 켜면 방향이 반대로 바뀝니다.