또한 비주얼 스타일은 뷰포트의 배경과 그림자 표시를 조정합니다.
객체를 음영처리하지 않은 것에도 3D 비주얼 스타일의 뷰포트에서 색상, 그라데이션 채우기, 이미지 또는 일영 및 천공을 배경 이미지를 사용할 수 있습니다. 배경이 현재 비주얼 스타일에서 켜기로 설정되어 있으면 배경이 표시됩니다.
배경을 사용하려면 먼저 배경으로 명명한 뷰를 작성하고 명명한 뷰를 뷰포트에서 현재로 설정합니다.
뷰포트에서 음영처리된 객체는 그림자를 표시할 수 있습니다. 지면 그림자는 객체가 지면에 주사하는 그림자입니다. 매핑된 객체 그림자는 객체가 다른 객체에 주사하는 그림자입니다. 뷰포트의 조명은 사용자가 작성한 라이트거나 매핑된 객체 그림자를 표시할 일영에서 생성된 조명이어야 합니다. 그림자가 겹치면 하드웨어 가속이 필요합니다.
그림자를 표시하면 성능이 느려질 수 있습니다. 작업하는 동안 현재 비주얼 스타일에서 그림자를 끄고 필요하면 다시 켤 수 있습니다.
특성 윈도우에서 객체의 그림자 표시 특성(그림자 주사, 그림자 수신, 그림자 주사 및 수신 또는 그림자 무시)을 설정할 수 있습니다.
렌더링에서 사용한 그림자에 많은 옵션을 사용할 수 있습니다.