메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환하려면

  1. 메쉬 탭메쉬 변환 패널변환 옵션 드롭다운을 클릭합니다.
  2. 다음 변환 옵션 중 하나를 지정합니다.
    • 부드러움, 최적화. 결과 모형은 면이 병합된 부드러운 객체입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 0).
    • 부드러움, 최적화하지 않음. 결과 모형은 부드러운 객체이며 원래 메쉬 객체와 면 수가 동일합니다(SMOOTHMESHCONVERT = 1).
    • 깎인면, 최적화. 결과 모형은 병합된 각진 편평면입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 2).
    • 깎인면, 최적화하지 않음. 결과 모형은 원래 메쉬 객체와 면 수가 동일한 각진 객체입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 3).
  3. 메쉬 모델링 탭메쉬 변환 패널솔리드로 변환을 클릭합니다.
  4. 간격이나 교체하는 면이 없는 메쉬 객체를 선택합니다.