점 구름 조명 및 음영처리 시각 효과를 설정하는 방법을 설명합니다.
리본의 점 구름 탭에서 도면에 대한 설정을 선택합니다. 설정은 도면에 부착된 모든 점 구름에 적용됩니다.
점 구름 조명 설정
-
을 클릭합니다.
- 다음 중에서 점에 의해 반사되는 라이트 소스를 전달하는 데 사용할 옵션을 선택합니다.
- 조명 없음. 조명이 무시됩니다. 점에 매핑된 스캔 색상 또는 객체 색상에 따라 점 색상이 지정됩니다. 기본 설정입니다.
- 단면. 점의 법선 벡터 및 라이트 소스를 기준으로 색상이 지정됩니다. 법선이 특정 방향의 라이트 소스를 향하면 점이 발광합니다.
- 양면. 역시 조명을 기준으로 색상이 지정되지만, 점의 법선 벡터가 관측 각도를 가리키는지 아니면 관측 각도의 반대쪽을 가리키는지에 관계없이 동일하게 처리됩니다. 예를 들어, 벽을 나타내는 점의 후면이 정면과 동일한 방식으로 빛납니다.
대체: POINTCLOUDLIGHTING 시스템 변수.
점 구름 음영처리 설정
-
을 클릭합니다. 다음 중에서 점의 상대적 밝기를 전달하는 데 사용할 음영처리 옵션을 선택합니다. - 분산 음영처리. 점의 상대적 밝기는 점의 법선 및 뷰 각도에 관계없이 유사합니다. 표면 광도는 등방성(모든 방향에서 균일함)입니다. 이 옵션을 사용하면 모양이 무광으로 마무리됩니다. 기본 설정입니다.
- 반사 음영처리. 점의 법선을 사용하여, 법선이 도면의 뷰 방향에 더 가깝게 접근함에 따라 각 점에 더 밝은 모양을 제공합니다. 이 옵션을 사용하면 반사 강조가 있는 광택 있는 모양이 됩니다.
- 대체: POINTCLOUDSHADING 시스템 변수.