기준 솔리드나 피쳐 상의 면을 이동합니다.
지정된 거리와 방향 또는 평면형 이동을 기준으로 기준 솔리드 또는 피쳐에서 하나 이상의 면 을 특정 좌표로 이동합니다.
3D 부품 환경에서 이동된 면은 파라메트릭하고 기본 솔리드 환경에서 이동된 면은 파라메트릭하지 않습니다.
자동 혼합은 인접해 있는 접한 면을 자동으로 이동하고 필요하면 새 혼합을 작성합니다. 부품 모델링 및 솔리드 편집 환경에서는 기본적으로 활성화되어 있습니다.
기준 솔리드 편집 환경에서는 자동 혼합 확인란을 사용할 수 없습니다.
트라이어드가 표시되면 트라이어드 세그먼트를 선택하거나 끌어 원하는 변환 유형을 나타냅니다. 값 입력 상자를 사용하여 면 또는 피쳐를 이동할 좌표를 정확하게 입력할 수 있습니다. 트라이어드를 끌거나 회전하면 값 입력 상자에서 X, Y 및 Z 좌표 또는 각도 값이 다이나믹하게 업데이트됩니다.
트라이어드를 처음으로 활성화할 때 원점 구는 변환할 형상과 일치합니다. 트라이어드 단면을 클릭하거나 끌어서 원하는 변환 유형을 나타냅니다. 다른 트라이어드 부품을 선택할 경우 선택 사항에 해당하는 정확한 좌표를 입력하거나 끌 수 있습니다.
화살촉은 축을 따라 트라이어드를 이동합니다.
회전 조작기는 축을 중심으로 트라이어드를 회전합니다.
평면은 선택한 평면에서 트라이어드를 이동합니다.
구는 뷰 평면에서 무제한 이동을 허용합니다.
면 또는 작업점으로 스냅
방향 모서리 또는 작업축을 선택하여 방향을 정의합니다.
거리는 방정식 이나 리스트에서 선택한 최근 값으로 표시되는, 면 이동 거리를 설정합니다. 원하는 경우 측정을 선택하여 측정 명령 또는 치수 표시를 사용합니다.
점 면의 이동을 지정할 시작점과 끝점을 설정합니다. 임시선을 그려서 벡터를 표시합니다.
평면 면이 이동하는 평면을 선택합니다.