Revit 렌더링 도구의 경우 렌더링 프로세스에서 재료와의 라이트 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 결과적으로 조명 계산이 렌더 성능에 큰 영향을 줍니다. 이미지 렌더를 준비하는 경우 다음 사항을 고려합니다.
렌더 시간은 장면에 있는 라이트의 수에 직접적으로 비례합니다. 일반적으로 렌더링 엔진은 렌더할 라이트 수가 많을수록 시간이 오래 걸립니다. 렌더된 이미지에 필요하지 않은 라이트를 끕니다. 조명 제어를 참고하십시오.
일반적으로 외부 뷰보다 내부 뷰를 렌더하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 자연광이 없고(즉, 밤) 내부 라이트가 많이 켜져 있는 외부 뷰를 렌더하는 경우 시간이 오래 걸립니다.
라이트가 정확할수록 렌더하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 광원의 모양에서 발산 설정은 렌더 시간에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 포인트 라이트는 다른 모양보다 빠르게 렌더할 수 있습니다. 선 라이트는 느리게 렌더됩니다. 직사각형 및 원 라이트는 가장 느리게 렌더됩니다. 광원의 형상 정의를 참고하십시오.
Revit에서는 영역 광원을 사용하여 사실적 이미지를 생성합니다. 그러나 영역 그림자 계산은 작업 부담이 큽니다. 부드러운 그림자의 품질을 높이는 경우 렌더 시간이 길어집니다. (렌더 품질 설정 대화상자에서 부드러운 그림자 옵션을 사용합니다. 고급 렌더 품질 설정 참조를 참고하십시오.
간접 조도에서는 광원에 직접 노출되지 않은 표면을 포함한 표면에서 빛을 반사하여 빛과 환경 사이의 상호 작용을 시뮬레이트합니다. 간접 조도의 정밀도 및 반사 횟수를 늘리면 조명의 작고 미세한 효과를 향상시키고 장면에서 빛의 양을 늘릴 수 있습니다. 그러나 간접 조도 크기를 늘리면 이미지를 렌더하는 데 걸리는 시간도 길어집니다. (렌더 품질 설정 대화상자에서 간접 조도 옵션을 사용합니다. 고급 렌더 품질 설정 참조를 참고하십시오.
단면 상자를 사용하여 렌더되는 형상을 제한하는 경우 이미지를 렌더하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다. (렌더할 뷰 영역 정의 참고) 조명 그룹을 사용하여 라이트 설비를 끄면 렌더된 이미지에 영향을 주는 라이트의 수를 줄일 수도 있습니다. 조명 그룹 정보를 참고하십시오. 그러나 뷰에 없는 조명도 렌더된 이미지의 품질에 계속 큰 영향을 줄 수 있습니다.) 단면 상자에서는 잘린 라이트가 제외됩니다. 미리 신중하게 계획하여 단면 상자와 조명 그룹을 함께 사용하면 이미지를 렌더하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다.