자르기 영역: 3D 뷰를 열고 자르기 영역을 적용하여 렌더할 영역을 정의합니다. 뷰 자르기를 참고하십시오. 잘린 뷰의 크기를 확인하거나 변경하려면 자르기 영역을 선택하고 수정 | 카메라 탭자르기 패널(크기 자르기)를 클릭합니다.
렌더 영역: 렌더링 대화상자를 열고 영역을 클릭합니다. Revit에서 3D 뷰에 렌더 영역 경계를 표시합니다. 렌더 영역을 선택하고 파란색 그립을 사용하여 해당 크기를 조정합니다. 직교 뷰의 경우 렌더 영역을 끌어 뷰에서 해당 위치를 이동할 수도 있습니다. 뷰에서 자르기 영역을 사용하는 경우 렌더 영역이 자르기 영역 경계의 내에 있어야 합니다.
카메라 자르기 기준면: 카메라 자르기 기준면은 렌더할 3D 뷰의 깊이를 정의합니다. 이 자르기 기준면을 줄이면 소프트웨어에서 렌더링된 이미지를 생성할 때 처리할 모델 요소가 줄어듭니다. 투시도 3D 뷰에서 카메라 위치 수정을 참고하십시오.
단면 상자: 자르기 영역 및 렌더 영역은 3D 뷰에서 렌더할 2D 부분을 정의합니다. 그러나 단면 상자를 사용하여 뷰에서 렌더할 3D 부분을 정의할 수 있습니다. 단면 상자를 사용하면 렌더링 프로세스에서 여러 모델 요소를 생략할 수 있으므로 필요한 계산의 수 및 처리 시간이 줄어듭니다. 3D 뷰의 범위 변경을 참고하십시오.
주: 단면 상자를 사용하는 경우 뷰에서 제외하는 건물 형상 부분에 주의해야 합니다. 예를 들어 단면 상자를 사용하여 내부 3D 뷰에서 외부 벽을 제외하는 경우 태양광이 룸 전체를 비춰 렌더된 이미지에 영향을 주고 렌더 시간이 길어질 수 있습니다. 렌더 성능 및 조명을(를) 참고하십시오.