고급 렌더 품질 설정 참조

다음 매개변수를 사용하여 고급 렌더 설정을 정의합니다. (사용자 렌더 품질 정의 참고) 일반적으로 이러한 설정을 높이면(또는 켜면) 렌더된 이미지의 품질이 향상됩니다. 그러나 이미지를 생성하는 데 필요한 시간도 늘어납니다. 여러 설정의 값을 높이면 렌더 시간은 기하급수적으로 늘어납니다. 최상의 실습: 렌더링을 참고하십시오.

설정 설명
일반 옵션
이미지 정밀도(앤티앨리어싱) 렌더된 이미지에서 톱니 모양 모서리를 부드럽게 만들려면 이 값을 늘립니다. 1(가장 들쭉날쭉한 톱니 모양)에서 10(가장 부드러움) 사이의 값을 입력합니다. 렌더 성능 및 이미지 크기/품질을(를) 참고하십시오.
반사 및 투명도 옵션
최대 반사 수 렌더된 이미지의 반사에서 객체가 누락된 경우 이 값을 늘립니다. 0(영)(반사 없음)에서 100(최대 반사) 사이의 값을 입력합니다. 최상의 실습: 렌더 성능 및 재료를 참고하십시오.
최대 굴절 수 여러 장의 유리창을 통해 객체를 볼 수 없는 경우 이 값을 늘립니다. 0(영)(완전 불투명)에서 100(완전 투명) 사이의 값을 입력합니다. 최상의 실습: 렌더 성능 및 재료를 참고하십시오.
흐릿한 반사 정밀도 흐릿한 반사에서 객체의 모서리 또는 표면이 얼룩덜룩한 경우 이 값을 늘립니다. 1(얼룩덜룩함)에서 11(가장 부드러움) 사이의 값을 입력합니다.
흐릿한 굴절 정밀도 거친 유리를 통해 본 객체의 모서리가 얼룩덜룩한 경우 이 값을 늘립니다. 1(얼룩덜룩함)에서 11(가장 부드러움) 사이의 값을 입력합니다.
그림자 옵션
부드러운 그림자 사용 그림자 모서리를 흐릿하게 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 그림자 모서리를 날카롭고 분명하게 만들려면 선택을 해제합니다. 부드러운 그림자를 참고하십시오.
부드러운 그림자 정밀도 부드러운 그림자의 모서리가 부드럽지 않고 얼룩덜룩한 경우 이 값을 늘립니다. 1(얼룩덜룩한 그림자)에서 10(가장 부드러운 그림자) 사이의 값을 입력합니다.
간접 조도 옵션
간접 조도 및 천공 조도 계산 태양광 및 다른 객체에 반사되는 빛을 포함하려면 이 옵션을 선택합니다. 렌더된 이미지에서 이러한 광원을 삭제하려면 선택을 해제합니다. 간접 조도를 참고하십시오.
간접 조도 정밀도 더욱 상세한 간접 조도(간접 조명에서 볼 수 있는 상세 수준) 및 그림자를 얻으려면 이 값을 늘립니다. 정밀도를 높이면 일반적으로 코너나 객체 아래쪽의 미세한 효과가 줄어듭니다. 1(낮은 상세)에서 10(높음 상세) 사이의 값을 입력합니다.
간접 조도 평활도 간접 조도가 얼룩지거나 끊어져 보이는 경우 이 값을 늘립니다. 정밀도를 높이면 일반적으로 코너나 객체 아래쪽의 미세한 효과가 줄어듭니다. 1(최대 얼룩)에서 10(최소 얼룩) 사이의 값을 입력합니다.
간접 조도 수치 간접 조명을 비춰야 하는 장면의 영역이 원하는 대로 표시되지 않는 경우 이 값을 늘립니다. 이 설정에 따라 장면에서 간접 라이트가 객체에 반사되는 횟수가 결정되며 간접 조명의 현실성 수준이 제어됩니다. 반사 횟수가 많아지면 빛이 장면에 더 깊게 침투할 수 있기 때문에 실제로 더 정확한 조명 효과가 나타나고 장면이 더 밝아집니다. 1(낮은 간접 조도)에서 100(최대 간접 조도) 사이의 값을 입력합니다. 일반적으로 3회의 반사를 사용하면 충분한 간접 조도 결과를 얻을 수 있습니다. 반사가 추가되면 미세한 효과를 추가할 수 있지만 크게 변경되지는 않습니다.
일광 포탈 옵션(태양광 내부에만): 이러한 설정은 일광을 포함하는 내부 뷰에만 사용 가능합니다. 일광 포탈 정보를 참고하십시오.
렌더링 엔진에서 창에 대해 일광 포탈을 계산하는지 여부입니다. 기본적으로 이 설정은 꺼져 있습니다.
렌더링 엔진에서 유리가 포함된 문에 대해 일광 포탈을 계산하는지 여부입니다. 기본적으로 이 설정은 꺼져 있습니다.
커튼월 렌더링 엔진에서 커튼월에 대해 일광 포탈을 계산하는지 여부입니다. 기본적으로 이 설정은 꺼져 있습니다.