Sobre o arquivo VSPCFG

O arquivo VSPCFG controla como os materiais são aplicadas a objetos AutoCAD Civil 3D no 3ds Max Design.

O arquivo VSPCFG é utilizado para determinar como o conteúdo do modelo AutoCAD Civil 3D deve ser interpretado pelo 3ds Max Design. Este arquivo de configuração é utilizado principalmente para determinar a forma como as classes de submontagem, os códigos de vínculo, nomes de superfície e nomes de textura de renderização são mapeados automaticamente para materiais.

Se necessário, pode-se criar arquivos VSPCFG diferentes que estejam relacionados aos requisitos de cada projeto.

Você pode abrir o arquivo VSPCFG usando o botão Editar na caixa de diálogo Exportar para Civil View para o 3ds Max Design.

A partir do arquivo VSPCFG, é possível controlar:

A estrutura do arquivo VSPCFG

O arquivo é configurado em linhas. Cada linha representa uma correspondência entre uma sequência e um valor do 3ds Max Design Material ID: máscara; id; u-tiling; v-tiling; tipo

máscara = nome completo ou parcial coincidindo com a sequência com base no conteúdo do campo Tipo

id = o 3ds Max Design Material ID que deve ser aplicado à superfície/submontagem/vínculo identificado

u-tiling = distância da divisão de textura a ser aplicada na direção “U” (lateral)

v-tiling = distância da divisão de textura a ser aplicada na direção “V” (longitudinal)

tipo = o tipo de correspondência a ser feita

Máscara

Permite que um nome completo ou parcial seja especificado para identificar objetos ou componentes no AutoCAD Civil 3D, como classes de submontagem, códigos de vínculo de submontagem, materiais ou superfícies. Caracteres curinga suportados neste campo são:

  • * para um ou mais correspondências com caracteres curinga
  • ? para um caractere alfanumérico
  • # para um caractere numérico
ID do material

O Civil View usa uma definição de material multicanal (múltiplos/ subobjeto) que é aplicada automaticamente a todas as geometrias de superfície importadas. Esta definição de material é conhecida como a Definição de Material do CivilViewSurfaces.

A atribuição automática de IDs de material para cada face/triângulo de cada superfície importada garante que os materiais sejam sempre atribuídos corretamente ao importar para o Civil View. Nenhuma interação direta com o Editor de materiais no 3ds Max Design é necessária.

Valores U-Tiling e V-Tiling

Especifica a distância da divisão da textura a ser aplicada na direção “U” e “V”.

“U” significa:

  • lateralmente através de um vínculo ou submontagem para superfícies de corredor.
  • O eixo X (leste) para superfícies normais.

“V” significa:

  • longitudinalmente ao longo do comprimento de uma linha base de corredor/alinhamento para superfícies de corredor.
  • o eixo Y (leste) para superfícies normais.

Valores U-Tiling e V-Tiling podem ser especificados como valores positivos ou negativos:

  • Um valor positivo representa a distância na qual a textura deve ser repetida no espaço de objeto disponível (por exemplo, 10.0 significa repetir a textura a cada 10,0 metros/pés ).
  • Um valor negativo representa o número de vezes que a textura deve ser repetida no espaço de objeto disponível (por exemplo, -2.0 significa repetir a textura duas vezes, independentemente da distância disponível).
Tipo de correspondência

Determina o tipo de objeto ou subobjeto com a qual a linha atual no arquivo VSPCFG tentará coincidir.

Os seguintes tipos de correspondência são possíveis:

  • SUPERFÍCIE - correspondência com o nome da superfície (somente superfícies)
  • MATERIAL - correspondência com o nome do material da superfície (somente superfícies)
  • CAMADA - correspondência com o nome da camada da superfície (somente superfícies)
  • ESTILO - correspondência com o nome do estilo da superfície (somente superfícies)
  • VÍNCULO - correspondência com o nome do vínculo da submontagem (somente corredores)
  • SUBMONTAGEM - correspondência com o nome (ou macro) da classe (completa) de submontagem (somente corredores)

Dicas sobre o arquivo VSPCFG

  • Arquivos VSPCFG não são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
  • As regras são processadas em uma ordem sequencial (isto é, a primeira correspondência tem prioridade sobre qualquer correspondência subsequente).
  • As linhas que começam com ";" são interpretados como comentários.
  • Comentários de fim de linha são permitidos após ";".
  • O espaço em branco é permitido entre separadores ";".
  • Qualquer linha não correspondente às regras de formatação acima será ignorada.