O arquivo VSPCFG controla como os materiais são aplicadas a objetos AutoCAD Civil 3D no 3ds Max Design.
O arquivo VSPCFG é utilizado para determinar como o conteúdo do modelo AutoCAD Civil 3D deve ser interpretado pelo 3ds Max Design. Este arquivo de configuração é utilizado principalmente para determinar a forma como as classes de submontagem, os códigos de vínculo, nomes de superfície e nomes de textura de renderização são mapeados automaticamente para materiais.
Se necessário, pode-se criar arquivos VSPCFG diferentes que estejam relacionados aos requisitos de cada projeto.
Você pode abrir o arquivo VSPCFG usando o botão Editar na caixa de diálogo Exportar para Civil View para o 3ds Max Design.
A partir do arquivo VSPCFG, é possível controlar:
O arquivo é configurado em linhas. Cada linha representa uma correspondência entre uma sequência e um valor do 3ds Max Design Material ID: máscara; id; u-tiling; v-tiling; tipo
máscara = nome completo ou parcial coincidindo com a sequência com base no conteúdo do campo Tipo
id = o 3ds Max Design Material ID que deve ser aplicado à superfície/submontagem/vínculo identificado
u-tiling = distância da divisão de textura a ser aplicada na direção “U” (lateral)
v-tiling = distância da divisão de textura a ser aplicada na direção “V” (longitudinal)
tipo = o tipo de correspondência a ser feita
Permite que um nome completo ou parcial seja especificado para identificar objetos ou componentes no AutoCAD Civil 3D, como classes de submontagem, códigos de vínculo de submontagem, materiais ou superfícies. Caracteres curinga suportados neste campo são:
O Civil View usa uma definição de material multicanal (múltiplos/ subobjeto) que é aplicada automaticamente a todas as geometrias de superfície importadas. Esta definição de material é conhecida como a Definição de Material do CivilViewSurfaces.
A atribuição automática de IDs de material para cada face/triângulo de cada superfície importada garante que os materiais sejam sempre atribuídos corretamente ao importar para o Civil View. Nenhuma interação direta com o Editor de materiais no 3ds Max Design é necessária.
Especifica a distância da divisão da textura a ser aplicada na direção “U” e “V”.
“U” significa:
“V” significa:
Valores U-Tiling e V-Tiling podem ser especificados como valores positivos ou negativos:
Determina o tipo de objeto ou subobjeto com a qual a linha atual no arquivo VSPCFG tentará coincidir.
Os seguintes tipos de correspondência são possíveis: