Полигон можно редактировать, изменяя его границы (добавляя, удаляя, перемещая или отсоединяя их), изменяя свойства его заполнения, перемещая узлы в контуре, заменяя типы отдельных контуров на внешний или внутренний, либо заново настраивая баланс полигона. Пояснения к этим терминам см. в разделе Полигональные объекты.
Как добавлять контуры
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- В площади чертежа выберите полигон для редактирования.
- Введите a.
- Выберите полигон или замкнутую полилинию для добавления к полигону.
Добавление контура к полигону и назначение ему статуса внутреннего или внешнего контура выполнятся в зависимости от того, как контур соотносится с остальной частью объекта.
- Повторите шаг 2 для добавления любых других контуров.
- По окончании выбора можно перенастроить баланс полигона, введя r.
Как удалять контуры
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- Выберите редактируемый полигон.
- Введите d для удаления контура или введите c, чтобы удалить контуры из полигона, но сохранить ее в качестве объекта.
- Щелкните мышью на объекте "контур" для удаления его из полигона.
Контур удаляется из полигона.
- Повторите шаг 2 для удаления любых других контуров.
- По окончании выбора можно ввести r для перенастройки баланса полигона.
Как перемещать контуры
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- Выберите редактируемый полигон.
- Введите m.
- Щелкните мышью на объекте "контур" для перемещения его внутри полигона.
Выбираются также любые контуры, вложенные в контур.
- Щелкните мышью в чертеже для определения базовой точки.
- Щелкните мышью в чертеже для определения точки смещения.
- Повторите эти шаги для перемещения любых других контуров.
Как редактировать узлы в контуре.
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- Выберите редактируемый полигон.
- Введите e.
- Щелкните мышью на редактируемом объекте "контур".
- Щелкните мышью на редактируемом узле.
Совет:
Для перехода к следующему узле нажмите на планку пробела.
Введите r для удаления узла, m для перемещения узла или i для вставки нового узла. Нельзя изменять контур таким образом, чтобы произошло его пересечение с другим контуром в полигоне. Например, нельзя удалять узел, если вследствие этого текущий контур пересечется с внутренним контуром.
- По окончании редактирования узлов нажмите на x для выхода из режима редактирования узлов.
Как изменить тип контура
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- Выберите редактируемый полигон.
- Введите b.
- Щелкните мышью на объекте "контур", для которого хотите изменить тип.
- Введите o, i или a (Внешний/Внутренний/Аннотация).
Аннотационные контуры совпадают с внутренними контурами по всем характеристикам, однако не влияют на вычисления площадей.
Как перенастроить полигональный объект
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- Выберите редактируемый полигон.
- Введите r.
С помощью параметра перенастройки можно заново вычислить полигональное дерево и назначить свойство "Внутренний/Внешний" всем контурам согласно их уровню вложенности.
Как отредактировать свойство заполнения для полигонального объекта
- В командной строке введите команду mapmpedit.
- Выберите редактируемый полигон.
- Введите f.
- Отредактируйте в диалоговом окне "Свойства заливки полигона" свойства заливки полигона. Эти свойства применяются ко всем редактируемым полигонам.
Выбор другого цвета для штриховки и контура полигона
- Создайте слой "Диспетчера отображения" для полигонов. Выберите в Диспетчере отображения команду "Данные"
"Добавить данные чертежа"
"Слой чертежа".
- Щелкните правой кнопкой мыши новый слой и выберите пункт "Добавить стиль"
"Объект".
- Щелкните правой кнопкой мыши запись "Стиль объекта" и нажмите "Свойства".
- Измените "Цвет" объекта, выбрав нужный цвет контура.
- Снова щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите пункт "Добавить стиль"
"Штриховка".
- Щелкните правой кнопкой мыши запись "Стиль штриховки" и нажмите "Свойства".
- Измените "Цвет" штриховки, выбрав нужный цвет контура.
- В командной строке введите команду Regen.
Как задать образец по умолчанию для полигонов
- В командной строке введите команду mpfill. Нажмите Enter.
- Выберите образец заполнения и свойства.
Во всех создаваемых или преобразуемых полигонах используется новое заполнение по умолчанию.