Работа с полигональными объектами

Полигон можно редактировать, изменяя его границы (добавляя, удаляя, перемещая или отсоединяя их), изменяя свойства его заполнения, перемещая узлы в контуре, заменяя типы отдельных контуров на внешний или внутренний, либо заново настраивая баланс полигона. Пояснения к этим терминам см. в разделе Полигональные объекты.

Как добавлять контуры

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. В площади чертежа выберите полигон для редактирования.
  3. Введите a.
  4. Выберите полигон или замкнутую полилинию для добавления к полигону.

    Добавление контура к полигону и назначение ему статуса внутреннего или внешнего контура выполнятся в зависимости от того, как контур соотносится с остальной частью объекта.

  5. Повторите шаг 2 для добавления любых других контуров.
  6. По окончании выбора можно перенастроить баланс полигона, введя r.

Как удалять контуры

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. Выберите редактируемый полигон.
  3. Введите d для удаления контура или введите c, чтобы удалить контуры из полигона, но сохранить ее в качестве объекта.
  4. Щелкните мышью на объекте "контур" для удаления его из полигона.

    Контур удаляется из полигона.

  5. Повторите шаг 2 для удаления любых других контуров.
  6. По окончании выбора можно ввести r для перенастройки баланса полигона.

Как перемещать контуры

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. Выберите редактируемый полигон.
  3. Введите m.
  4. Щелкните мышью на объекте "контур" для перемещения его внутри полигона.

    Выбираются также любые контуры, вложенные в контур.

  5. Щелкните мышью в чертеже для определения базовой точки.
  6. Щелкните мышью в чертеже для определения точки смещения.
  7. Повторите эти шаги для перемещения любых других контуров.

Как редактировать узлы в контуре.

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. Выберите редактируемый полигон.
  3. Введите e.
  4. Щелкните мышью на редактируемом объекте "контур".
  5. Щелкните мышью на редактируемом узле.
    Совет:

    Для перехода к следующему узле нажмите на планку пробела.

    Введите r для удаления узла, m для перемещения узла или i для вставки нового узла.

    Нельзя изменять контур таким образом, чтобы произошло его пересечение с другим контуром в полигоне. Например, нельзя удалять узел, если вследствие этого текущий контур пересечется с внутренним контуром.

  6. По окончании редактирования узлов нажмите на x для выхода из режима редактирования узлов.

Как изменить тип контура

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. Выберите редактируемый полигон.
  3. Введите b.
  4. Щелкните мышью на объекте "контур", для которого хотите изменить тип.
  5. Введите o, i или a (Внешний/Внутренний/Аннотация).

    Аннотационные контуры совпадают с внутренними контурами по всем характеристикам, однако не влияют на вычисления площадей.

Как перенастроить полигональный объект

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. Выберите редактируемый полигон.
  3. Введите r.

    С помощью параметра перенастройки можно заново вычислить полигональное дерево и назначить свойство "Внутренний/Внешний" всем контурам согласно их уровню вложенности.

Как отредактировать свойство заполнения для полигонального объекта

  1. В командной строке введите команду mapmpedit.
  2. Выберите редактируемый полигон.
  3. Введите f.
  4. Отредактируйте в диалоговом окне "Свойства заливки полигона" свойства заливки полигона. Эти свойства применяются ко всем редактируемым полигонам.

Выбор другого цвета для штриховки и контура полигона

  1. Создайте слой "Диспетчера отображения" для полигонов. Выберите в Диспетчере отображения команду "Данные""Добавить данные чертежа""Слой чертежа".
  2. Щелкните правой кнопкой мыши новый слой и выберите пункт "Добавить стиль""Объект".
  3. Щелкните правой кнопкой мыши запись "Стиль объекта" и нажмите "Свойства".
  4. Измените "Цвет" объекта, выбрав нужный цвет контура.
  5. Снова щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите пункт "Добавить стиль""Штриховка".
  6. Щелкните правой кнопкой мыши запись "Стиль штриховки" и нажмите "Свойства".
  7. Измените "Цвет" штриховки, выбрав нужный цвет контура.
  8. В командной строке введите команду Regen.

Как задать образец по умолчанию для полигонов

  1. В командной строке введите команду mpfill. Нажмите Enter.
  2. Выберите образец заполнения и свойства.

    Во всех создаваемых или преобразуемых полигонах используется новое заполнение по умолчанию.