向建筑添加细节

建筑是 Facade4 的显著特征。与以前 façade 中的门口相比,它需要更复杂的建模。

设置课程:

为建筑添加边:

    您可以从添加窗口的边开始,但是要对建筑井进行建模,需要进一步添加一些边以供参考和剪切。

  1. 进行 平移和 缩放,以便您能清楚地看到建筑。
  2. 在功能区“编辑”面板上,再次启用 (快速循环)。
  3. 在建筑的顶部添加水平循环。
  4. 在建筑的每个侧面上添加垂直循环。
  5. 使用四个水平循环细分建筑区域。使这些水平循环在顶部更靠近在一起,并且以更宽的间距朝向底部。
  6. 对门阶或人行道多添加一个水平循环。
  7. 使用垂直循环进一步细分建筑区域:在左侧添加两个垂直循环,在右侧添加三个垂直循环。

描绘建筑轮廓:

  1. 在功能区“编辑”面板上,启用 (剪切)。
  2. 剪切边以定义拱门。

    提醒:当光标在某个面上显示拱门的 时,请勿单击鼠标。剪切应始终连接边或顶点。

  3. 单击右键关闭“剪切”工具。
  4. 如果要调整剪切,请激活 (顶点),然后在 X 轴或 Y 轴中 移动新顶点(尝试不要使水平和垂直栅格线变形)。

剪切拱门完成后,您便可以挤出建筑。

挤出建筑:

  1. 在功能区上,单击 (多边形)以转到“多边形”子对象层级。
  2. 单击并按住 Ctrl 键单击以选择拱门中的面。请不要忽略您可能沿建筑的上部边创建的小三角形面。
  3. 拖动 ViewCube 的左侧边,以便视图可以显示某些厚度。
  4. 在功能区“多边形”面板上,按住 Shift 键并单击 (挤出)以显示挤出 Caddy。

    将在两个阶段中挤出建筑:第一个阶段给出墙的厚度,第二个阶段表示建筑后面的拱廊内部的部分。

  5. 在 Caddy 的“高度”字段中,对第一个挤出输入 –0.3m(墙的宽度)。
  6. 不单击“确定”,而是单击 (应用并继续)。

    3ds Max 将创建挤出并开始创建另一个。

  7. 在“高度”字段中,对第二个挤出输入 –0.4(拱廊内部)。
  8. 单击 (确定)接受值,然后关闭 Caddy。

下一节

向檐口添加细节