设置接缝

如简介中提到的,您只需要在已设置的命名多边形选择集内设置接缝。每个手臂的底部将有一个接缝,躯干腿部群集则有两个接缝:一个在上衣的背部,另一个在裤子的内接缝处。两个躯干腿部接缝在裤裆处汇合。

注: 如果创建接缝时遇到困难,可以在随后的部分中,打开包含有已完成接缝的 MAX 场景文件。

为左臂创建接缝:

  1. 选择 CMan 模型(其完整名称为 CMan0002-M3-Body)。

    模型已经应用了“UVW 展开”修改器,但是尚未完全设置。该模型包括一些“多边形”子对象选择集,以使工作更加轻松。

  2. 转到 “修改”面板,然后在修改器堆栈中,选择“边”子对象层级。
  3. F4 键以显示边面。
  4. 单击观察点 (POV) 视口菜单,然后将视图类型更改为“正交”。

    在本课程中,您将需要缩放、环绕和旋转视图以执行这些步骤。“透视”视图会剪切模型的视图,这会带来不便。为此,“正交”视图更易于导航。

    提示: 如果您的鼠标有中键,可以使用鼠标中键平移视口,按住 Alt 键并拖动鼠标中键环绕视图,按住 Ctrl+Alt 并拖动鼠标中键缩放视图。(滚轮也可以缩放视图。)
  5. 环绕和 缩放视口,以便您可以看到左侧袖子的底部。
  6. 单击以沿着袖子底部的接缝选择一条边。这是接缝在实际上衣中所在的位置。
  7. 在“修改”面板 “选择”卷展栏 “修改选择”组中,单击 (循环: XY 边)。

    3ds Max 将沿着袖子底部选择边。

  8. 选择中缺少位于腋下的袖子顶部的边。按住 Ctrl 键并单击可以将此边添加到选择中。
  9. 在“修改”面板 “剥”卷展栏 “接缝”组中,单击 (将边选择转换为接缝)。

    选择变为蓝色,以表明它现在为接缝。

    “UVW 展开”将使用该接缝以自然方式展平袖子,就如同它是一块布一样。

为右臂创建接缝:

    若要为右臂创建接缝,将使用备选方法。

  1. 环绕、 平移和 缩放视图,以便可以看到右臂的底部。
  2. 在“修改”面板 “剥”卷展栏 “接缝”组中,单击以启用 (点对点接缝)。
  3. 在视口中,将光标移到袖子末端的点,袖子将与手掌在此处汇合。

    尽管您位于“边”子对象层级,但“点对点接缝”工具和“点对点边选择”工具一样,会高亮显示点,以便可以将接缝或选择从一端绘制到另一端。

  4. 单击一次以设置接缝的起点,然后将光标移到沿袖子底部的边将与上衣腋处的支撑汇合的点。此时,应显示一条橡皮筋线,表示点对点接缝创建处于活动状态。
  5. 单击第二个点以创建接缝。沿着接缝的边变为蓝色。
  6. 右键单击以完成创建接缝,然后再次右键单击以禁用“点对点接缝”。

    “点对点接缝”是转换边选择的一种替代方法。

    袖口卷向了多条边。必须将这些边添加到接缝才可使接缝有效。

  7. 在“修改”面板 “剥”卷展栏 “接缝”组中,单击以启用 (编辑接缝)。
  8. 环绕、 平移和 缩放视图,以便可以看到袖口的这个内边。
  9. 单击此内边以将其添加到接缝。
  10. 再次单击 (编辑接缝)将其禁用。

    “编辑接缝”启用时,可以通过单击边将其添加到接缝(不必按住 Ctrl 键),按住 Alt 键并单击边可将其从接缝中移除。也可以使用区域选择来添加或移除多条边。

在上衣背部创建接缝:

  1. Alt+W 或单击 (最大化视口切换)以更改为四视口布局。激活“前”视口,单击观察点 (POV) 视口标签菜单,并选择“后”,然后再次按 Alt+W
  2. 单击以选择位于角色背部中央的垂直边。
  3. 在“修改”面板 “选择”卷展栏 “修改选择”组中,单击 (循环: XY 边)。

    3ds Max 将选择包围躯干并包含头部的边循环。

  4. 将视口更改回“前”视图。
  5. 在“修改”面板 “选择”卷展栏中,单击以启用 (忽略背面)(如果尚未启用)。启用后,该按钮会显示一个复选标记。
  6. 按住 Alt 键,然后拖动选择框,以便在“前”视口中从选择中移除边。
  7. 环绕视图,以便可以看到头部的后面。
  8. 按住 Alt 键并单击以从选择中移除头部上的边。
  9. 再次环绕以便能清楚地看到衣领的后面。确保头部上的边未选定,以及衣领内上衣的两条边(正好位于颈背后面)是选择的一部分。
  10. 在“修改”面板 “剥”卷展栏 “接缝”组中,单击 (将边选择转换为接缝)。

    上衣背部的接缝。

在内接缝处创建接缝:

    最后要创建的接缝是裤子的内接缝。最简单的方法是,只需从一条腿的上方和另一条腿的下方选择边。

    提示: 若要加速内接缝的选择,可以沿内接缝选择两条或三条边,然后按照对躯干执行的操作单击 (循环: XY 边)。

    先选择不连续的内接缝边,然后再使用“循环”

    如果尝试使用此方法,请不要忘记选择如下内容:

    • 袖口底部,如步骤 3 到 6(第二个图像)所示
    • 裤裆与背部接缝汇合处的线段,如步骤 5 所示
  1. Alt+W 或单击 (最大化视口切换)以更改为四视口布局。激活“正交”视口,然后再次按 Alt+W
  2. 首先,选择裤口底部的短边,布将在此处与鞋汇合。
  3. 按住 Ctrl 键并单击来继续选择右腿内侧的边。
  4. 在裤裆处,请确保选择连接右腿与左腿的短边。

    内接缝的选定边应在躯干背部与接缝汇合

  5. 按住 Ctrl 键并单击以选择沿左腿的边。

    请不要忽略裤口底部的短分段。

  6. 在“修改”面板 “剥”卷展栏 “接缝”组中,单击 (将边选择转换为接缝)。

现在,您的模型具有为衣服(除鞋子以外)创建剥群集所必需的接缝。

注: 接缝还可以与“毛皮”工具一起使用,本教程中将不介绍此工具。“剥”工具更易于用于大多数模型。“毛皮”工具使您能够更好地控制纹理的放置。

保存工作:

  • 将场景另存为 my_cman_seams.max

下一步

剥几何体