添加垂直稳定翼

位于机身上方的尾部部分在技术上称为“垂直稳定翼”。

设置课程:

  1. 在上一节课的基础上继续操作,或 打开 p47_fuselage_tail_portion.max
  2. 如果已打开该文件, 请选择 P-47 机身,然后转到 “修改”面板。

开始挤出垂直稳定翼:

  1. 转到 (“多边形”)子对象层级。
  2. 在顶视口中, 单击并按住 Ctrl 键单击以选择机身顶部的两个面,从中可以“增大”尾部的上部部分。
  3. 将这些面向上 挤出到方向舵的第一个转枢那么远的位置。

    前视图

  4. 在功能区“对齐”面板上,单击 (对齐 Y)。

    3ds Max 将对齐两个多边形以便它们处于水平位置。

    前视图

    注: 需要对齐面的轴取决于创建几何体的方式。在这种情况下,机身开始时作为在左视口中构建的圆柱体,这样,对齐到 Y 轴将使面水平。在其他模式中,可能需要进行实验才能找到有效的轴。
  5. 在前视口中, 缩放并沿 X 轴 移动面以将尾部轮廓匹配设计图图像。
  6. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (顶点)。
  7. 在前视口中, 使用区域选择尾部顶部的机翼前缘的两个顶点。
  8. 激活顶视口,然后沿 Y 轴 缩放这两个顶点以将它们靠近在一起并缩小尾部的宽度。

完成垂直稳定翼:

  1. 在前视口中, 使用区域选择尾部上边中心的顶点,然后沿 X 轴 移动这些顶点以将它们与方向舵的机翼前缘对齐。
  2. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (多边形)。

    尾部顶部的两个面应再次成为活动选择。如果不是活动选择,则在顶视口或透视视口中, 单击并按住 Ctrl 键单击以选择它们。

  3. 将尾部顶部的面 挤出到方向舵的上部转枢的顶部。

    前视图

  4. 在前视口中, 缩放并沿 X 轴 移动面以将尾部轮廓适配设计图图像。
  5. 最后一次 挤出尾部多边形,仅停止在尾部顶部不足的地方,如设计图图像所示。

    前视图

    与对尾部的底部部分的处理方式相同,移动顶点以使尾部顶部的轮廓成为圆形。但是要得到足够的顶点来对曲率进行良好建模,首先请添加另一组边。

  6. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  7. 在前视口中,单击以选择尾部前面的固定部分上的水平边。
  8. 在功能区“修改选择”面板上,单击 (环形)。

    3ds Max 将围绕尾部的前部以及机身的对应部分选择由平行边组成的环。

  9. 在功能区 “循环”面板上,按住 Shift 键单击 (连接)。

    3ds Max 将显示“连接”工具的 Caddy。

  10. 使用第三个控制“滑块”将新边大略放置在尾部前面的固定部分的中间。
  11. 单击 (确定)。
  12. 转到 (顶点)子对象层级,然后使用区域选择以选择顶点对,并 移动这些顶点以跟随尾部的轮廓,如设计图图像所示。在此阶段中,您可能还需要移动尾部中间的顶点对以提高对齐率。
  13. 再次单击 (顶点)以退出“顶点”子对象层级。

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