开始向主立面添加细节:建模窗户

既然您已经设置了选定多边形的堆栈和颜色,那么现在就可以将平面的主立面转变成三维的模型了。

设置课程:

调整檐线:

  1. 转至 “修改”面板。在修改器堆栈中,单击激活“可编辑多边形”层级。
    提示: 您将使用“石墨建模工具”功能区,但只有在“修改”面板呈启用状态,并且堆栈中几何体被选中的情况下,功能区才会显示出全部选项。

    如果“石墨建模工具”功能区未显示,则在主工具栏上,单击 (切换功能区)。如果需要这样做,可单击的功能区的 展开/折叠图标,直至显示出实际大小的功能区面板。

  2. “修改”面板 “编辑几何体”卷展栏中,确保已启用“保持 UV”。
  3. 在“建模”选项卡 “多边形建模”面板上,单击 (边)激活“边”子对象层级。
  4. 选择 Facade1 的上边缘,然后 将其向下移动,将屋顶隐藏起来。
    提示: 如果视口栅格覆盖主立面照片的细节,请按 G 键禁用栅格显示。

    稍后您会再来还原屋顶,这个将在后面的课节讲述。

添加窗户的边线:

  1. 缩放视口,从而很好地显示墙体上半部分的三个窗户。
  2. 在“建模”选项卡 “编辑”面板上,单击启用 (快速循环)。

    “快速循环”工具可通过从一边向另一边绘制“循环”,为“可编辑多边形”曲面添加边。

    注: 在本教程中,您只用几种工具就能创建主立面几何体。功能区还有其他一些选项,此处不做示范。有关功能区的更多用法,请参见使用功能区对头盔进行建模使用功能区对橱柜建模
  3. 在靠近上边缘的地方向主立面拖动。3ds Max 会构造出一条可以移动的垂直边。
  4. 在主立面左上方的小窗户的左侧边缘单击设置一个垂直循环。
  5. 向窗户的其他侧边添加垂直循环。
  6. 添加水平循环,定义窗户的顶部和底部。

为水平横楣梁和门口添加边线。

  1. 向下平移,从而很好地显示门口区域。
  2. 添加循环,勾勒出门楣。
    注: 水平横楣梁并不是标准的矩形。您将在稍后的步骤中调整其轮廓。
  3. 为右边门口的侧边添加垂直循环。(门口的另一垂直侧边与窗户的侧边相重合。)
  4. 在每块暗色调区域的左边也添加垂直循环,这里是墙体折进门里的地方。

    为左边门口的左侧门框的折角添加循环

    为右边门口的左侧门框的折角添加循环

  5. 最后,添加一个水平循环,定义门口台阶的标高。
  6. 右键单击以禁用“快速循环”工具。

现在,您就有了向主立面添加 3D 细节时所需的大部分边缘了。

增加顶部中间窗户的立体感:

  1. 单击 “边缘”返回至顶部,对象层级。
  2. 拖动 ViewCube 的左边,查看已具有一定立体感的主立面视图。
  3. 在视口中, 单击选择背景中的“地面”对象,然后单击右键,从四元菜单中选择“隐藏当前选择”。
  4. 缩放并 平移,从而很好地显示墙体上半部分的窗户。
  5. 再次选择 Facade1
  6. 转至“可编辑多边形”层级。
    提示: 在“图形建模工具”功能区上,您可以用按钮 (下一个修改器)和 (上一个修改器)来导航堆栈。它们会移至几何体层级和修改器层级。
  7. 在功能区上,单击 (多边形)以转到“多边形”子对象层级。
  8. 单击、再按住 Ctrl 单击,以选定顶部中间窗户的三个面。
  9. 在功能区“多边形”面板上,单击 “挤出”按钮旁边的下拉箭头,选择“挤出设置”。

    3ds Max 会显示一个名为“Caddy”的交互式操纵器。

  10. 拖动“高度”控制旁边的箭头,将窗户挤进大约 –0.05 米
    提示: 也可以直接在“高度”字段中键入 –0.05,然后按 Enter 键。
  11. 单击 (确定:Caddy 底部的复选标记图标),完成挤出。

增加另外两个窗户的立体感:

  1. 单击、再按住 Ctrl 单击,以选定左上方小窗户的两个多边形。
  2. 在功能区上,按住 Shift 单击 (挤出)。

    按住 Shift 单击是显示建模工具的 Caddy 的快捷键方式。

  3. Caddy 中默认显示上次用于“挤出多边形”的值,因此只要单击 (确定),小窗户就能与其旁边的大窗户一致了。
  4. 单击、再按住 Ctrl 单击,以选定墙中央的主窗户的四个多边形。
  5. 在功能区上,按住 Shift 单击 (挤出)。
  6. 这个窗户应比另两个小窗户要深,因此在“高度”字段中,输入 –0.1 米,然后按 Enter 键。
  7. 在 Caddy 上,单击 (确定)。

现在,Facade1 的窗户都完成了。

墙体上半部分的建模就此完成。