完成进气口

在罩的正面,进气口的盖凹进,并且为圆形。不必使模型与实际飞机一样详细,但这些步骤给出了飞机前面的常规外观。

设置课程:

  1. 从上一课继续,或 打开 p47_cowl_begin.max
  2. 如果已打开该文件, 请选择 P-47 机身,然后转到 “修改”面板。

向进气口添加细节:

  1. 在四个视口的每一个中,按 F4 键启用“边面”。

    这将容易地看到所处理的多边形。

  2. 在仍选择正面多边形的情况下,在功能区“多边形”面板上,单击 (插入)。在透视视口中,向下拖动以减小正面多边形的大小,然后环绕该多边形添加多边形。

    还可以在左视口中看到此更改。

  3. 在功能区“多边形”面板上,单击 (倒角)。在透视视口中,向下拖动以使中心多边形凹进。

    松开鼠标,然后再次向下拖动一点,以锥化凹进的内部。可以在左视口中容易地看到此更改。

    对于大多数 P-47 模型,此处是否提供精确距离并不重要:重要的是整体外观。

  4. 激活左视口,然后按 Alt+X 键以启用 X-Ray(透明)显示模式。离开几何体单击以取消选择正面。

    即使在 X-Ray 显示模式下,查看设计图图像的细节也有点困难。

    下面是前面没有几何体的图像:

    (如果您愿意,还可以选择“渲染”“查看图像文件”,然后打开 \sceneassets\images\p47_front.jpg 以查看此图像的全大小版本。)

    当设计图图像显示时,凹进部分中有一个圆形区域:这是帮助冷却发动机的进气口。发动机燃烧的进气口是位于该圆形区域下方的管道。

  5. 在功能区“多边形建模”面板上,单击 (边)转到“边”子对象层级。 单击以选择凹进底部的中心边。
  6. 向上 移动边,直到其正好位于圆形边界下方。
  7. 沿 X 轴将边 缩小一点,以便进气口的轮廓近似圆形。
  8. 在功能区“多边形建模”面板上,单击 (顶点)转到“顶点”子对象层级。 单击并按住 Ctrl 键单击以选择凹进内部部分下部边的四个顶点。
    提示: 如果选择了不需要的顶点,则按住 Alt 键单击可以取消选择。
  9. 沿 Y 轴向上 移动顶点,以使冷却进气口更圆。

    如果激活透视视口并按 Alt+X 键以禁用 X-Ray 显示模式,则可以更清楚地查看刚完成的工作。

对进气口面进行细分:

    飞机正面的工作暂时接近完成。但是,由于 3ds Max 构造圆柱体(此模型的原型)的方式,进气口面是一个具有 10 个边的多边形。正如我们前面提到的,如果网格由一致的四边形组成最好:在处理平滑和(如果要创建角色)蒙皮变形时更适合。因此要完成进气口,请将具有 10 个边的大多边形拆分为较小的四边形。

  1. 再次激活左视口。 放大一点以便更容易地看到几何体。
  2. 单击并按住 Ctrl 键单击以选择进气口多边形每个边的两个顶点。
  3. 在功能区“循环”面板上,单击 (连接)。

    单击视口中的其他地方以取消选择初始顶点之前,难以看到连接边。

  4. 使用前面两个步骤中的方法再添加两个水平边:一个位于中心边上方,一个位于中心边下方。

    现在,原始具有 10 个边的多边形已被拆分为四个多边形,且每个新多边形都具有四个边。

下一节

完成发动机罩