对于大多数情况,mental ray 渲染器处理 3ds Max 贴图和材质的方式与默认扫描线渲染器的方式相同。下面列出了例外情况。一般而言,如果 mental ray 渲染器不识别贴图或材质,则将其渲染为不透明的黑色。
mental ray 渲染器支持用于创建反射或折射、平面镜、光线跟踪、反射/折射和薄壁折射的贴图。然而,mental ray 渲染器只将这些贴图作为使用其自己的光线跟踪方法的指示,从而对支持的参数存在一些限制,如下面的“材质”和“贴图”部分所述。
当反射和折射是光线跟踪形式时,应用模糊(或在平面镜中应用扭曲)并不会应用于环境贴图的反射或折射。通常,模糊和扭曲渲染的方式不同于它们使用默认扫描线渲染器的行为,并且可能必须对参数值进行试验才能获得出色的渲染效果。
mental ray 渲染器不支持以下材质:
Mental ray 渲染器支持所有光线跟踪材质设置(抗锯齿参数除外),以及位于“渲染”“光线跟踪器设置”和“渲染”
“光线跟踪全局包含/排除”下的设置。以上所有选项均特定于默认扫描线渲染器。
mental ray 渲染器无法使用渐进式 JPEG (.jpg) 格式作为位图。并且不支持总面积过滤(在“位图参数”卷展栏的“过滤”组中)。
虽然支持 PSD 文件,但是该文件将转换为二进制数据,因此不仅会占用大量内存,而且将延长渲染时间。为了缩短所用的时间,应将 PSD 文件转换为像 BMP 这样的格式。
TIFF 文件也是如此。此外,存在一些 mental ray 渲染器不 支持的 TIFF 子格式;特别是 LZW、CCIT(传真)或 JPEG 压缩;非 RGB 颜色模式,如 CMYK、CIE 或 YCbCr;或同一文件中的多个图像(在这种情况下,只使用第一个图像)。mental ray 渲染器不支持二值(1 位)、灰度(4 位或 8 位)、颜色贴图(4 位或 8 位)、RGB(A)(8 位、16 位或 32 位)TIF 图像,以及带有图像条带的 TIF 文件。
mental ray 渲染器不支持此贴图。
mental ray 渲染器支持平面镜,但是“仅第一帧”和“每 N 帧”参数除外。
mental ray 渲染器支持所有光线跟踪贴图设置,但是抗锯齿参数除外。
此贴图告诉 mental ray 渲染器使用光线跟踪反射和折射。支持大多数参数,但是不支持“模糊偏移”、“仅第一帧”、“每 N 帧”和“大气范围”参数。