冻结/解冻

通过四元菜单“显示”面板中的“冻结”命令,您可以防止对象出现意外视口选择和编辑,并加快屏幕重画过程。同样,提供的“解冻”命令使冻结对象可用于标准操纵。

冻结和解冻对象的另一种方式是通过场景资源管理器。尤其方便的是,能够在场景资源管理器中选择冻结对象和层,然后通过右键单击菜单命令“解冻场景资源管理器当前选择”解冻这些对象。

默认情况下,在视口中绘制时冻结对象显示为灰色且不带纹理。它仍保持可见但无法选择,因此不能直接进行变换或修改。但是,它可以对间接处理做出响应;例如,通过调整实例修改器或移动属于蒙皮修改器的骨骼。

在右边,垃圾桶和街灯被冻结了。

冻结对象与隐藏对象相似。冻结时,链接对象、实例对象和参考对象会如同其解冻时一样表现。冻结的灯光和摄影机以及所有相关联视口如正常状态一般继续工作。

在视口中,可选择使冻结的对象保留其正常颜色或纹理。使用“对象属性”对话框中的“以灰色显示冻结对象”切换。