在 3ds Max 中,“场景资源管理器”提供无模式对话框来查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
“场景资源管理器”界面由一个菜单栏、工具栏,以及场景中的对象表格视图组成,在对象表中,每个对象对应于一行,每个显示对象属性对应于一列。3ds Max 中的默认布局仅显示对象名称和“冻结”属性。您可以自定义布局以显示其他属性。您可以创建与当前场景一起保存和加载的本地“场景资源管理器”设置,也可以创建可在所有场景中使用的全局“场景资源管理器”设置。
场景资源管理器模式
通过“选择”工具栏上的按钮,“场景资源管理器”可以在两种不同的排序模式之间切换:
将“场景资源管理器”设置为“按层排序”模式,提供拖放功能以对层进行编辑。本节以及“使用层资源管理器”一节中还介绍了其他功能。
将“场景资源管理器”设置为“按层次排序”模式,提供拖放功能对层次进行编辑。本节还介绍了其他功能。
工作台场景资源管理器
3ds Max 中的每个工作区都包含一个不同的“场景资源管理器”,名称与其工作区相同,停靠在视口的左侧。有关其操作的特定信息,请参见“工作区”主题的“工作区场景资源管理器”一节。

“工作台场景资源管理器”(红色轮廓)停靠在 3ds Max 界面
多个场景资源管理器
对于许多工作流而言,停靠在界面左侧的单个工作区资源管理器即可满足要求。然而,您可以打开任意多个独特的资源管理器,包括“层资源管理器”、“Revit 资源管理器”等。若要复制一个独特的资源管理器,请使用主题“使用本地和全局场景资源管理器”中描述的方法
提示: 您可以稍后使用键盘快捷方式 Alt+Ctrl+O(字母 O)在相同任务中重新打开最近关闭的场景资源管理器实例。
场景资源管理器功能
以下是“场景资源管理器”的其他重要功能:
场景资源管理器变体
多个专门版本的场景资源管理器在
3ds Max 的不同区域中可用。它们提供了适合在
3ds Max 的特定区域中使用的列和工具栏设置。它们包括:
几个其他自定义全局“场景资源管理器”设置可从资源管理器底部的下拉列表获得。其中包括专为使用灯光、缺少插件的对象等而设计的资源管理器。最后,“从场景选择”命令及其变体将使用模式对话框,该对话框专门用于从基于文本的列表中进行选择,没有编辑功能。
拖动包含层和节点的选择
- 确保未在“层资源管理器”工具栏选中“选择子对象”(默认情况下应处于禁用状态)。
- 创建层 A,并在该层上创建球体。
- 创建层 B,并在该层上创建长方体。
- 现在,仅选择层 B。
- 将层 B 拖动到层 A。
层 A 将成为该结构的顶级父对象
- 选择层 A 并将其拖动到层 0。
层 A 的结构仍将保留。
- 创建层 C 并使其处于活动状态。
- 选择层 A。
- 按住 CTRL 键并选择“长方体”(应该仍然位于层 B)。
- 将该选择拖动到层 C。
层 A 保持结构,但长方体已成为层 C 的直接子项。如果单独选择父层及其子对象(包括其他层和节点),则在新层中滑动时,所有层结构都将断开。
- 选择第一层(即层 A)中的对象。
- 按住 CTRL 键。
- 选择第二层(即层 B,对象将被拖动到该层)。
注: 这将断开层 A 的结构。
要断开层 A 的结构,请执行以下操作:
- 创建层 D 并使其处于活动状态。
- 双击层 C(将选择父对象和子对象,与启用“选择子对象”相同)。
- 拖动到层 D 并注意所有对象是如何成为层 D 的直接子对象的。
注: 除了拖动外,您可以始终使用“场景资源管理器”工具栏中的“添加到活动层”按钮。