“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。将“曲面”修改器和“横截面”修改器合在一起,称为“曲面工具”。它们用以创建复杂曲面或有机曲面,就如飞机的机舱,或三维角色。
应用“曲面”修改器创建面片曲面。
横截面修改器可以在“曲面”修改器之前进行应用,用以连接样条线以表示横截面。一旦创建了基本样条线网络并应用了“曲面”修改器,可以使用“编辑样条线”修改器编辑样条线,以调整模型,该修改器位于修改器堆栈中“曲面”修改器的下面。“曲面”修改器创建“面片”曲面后,可以通过添加“曲面”修改器上面的“编辑面片”修改器,对该面片做进一步的细化。
使用“曲面”工具进行建模所做的大量工作主要是在“可编辑样条线”修改器或“编辑样条线”修改器中创建和编辑样条线。使用样条线和“曲面工具”来建模的其中一个好处就是易于编辑模型。几乎在建模的所有阶段,都可以简单的通过添加样条线来添加鼻孔、耳朵、肢体或躯体。这使得它自身成为一种形式随意的组织建模途径:您想象所要构建的模型,然后创建和编辑样条线,直到满意为止。
要使样条线顶点重合,可以在“3D 捕捉”启用后拖动顶点使它们互相重叠。“3D 捕捉”必须要启用“顶点”或“终点”选项。在启用“3D 捕捉”的情况下,可以在创建新样条线时捕捉现有样条线上的顶点。也可以选择顶点,并使用“可编辑样条线”中的“熔合”选项使顶点重合。
可以对它进行进一步的操作,并将“镜像”添加给参考副本。在为头部或躯体的一侧创建样条线时,参考副本会显示整个模型。
使用“曲面”修改器来创建面片模型有两种主要的方法。
或者,使用可编辑样条线横截面功能来连接横截面,然后使用可编辑面片“样条线曲面”工具来创建曲面。
小型摩托车:形成躯体横截面的样条线
使用“曲面工具”的其中一种方法就是创建表示模型横截面的样条线,然后应用“横截面”和“曲面”修改器来创建面片曲面。
面:基于参考图象前面部分和参考图象剖面的样条线
将两个相交的纹理贴图多边形当作参考使用,来手动创建样条线网络。将物理雕塑上绘制的线作为附加的视觉辅助,以定位本例中的样条线。如果手动创建样条线的话,那么可以不必使用“横截面”修改器。
在对样条线网络进行编辑时,会动态地更新参考副本的面片曲面。这样可以在操纵样条线网络时查看着色面片模型,以识别并更正曲面异常。
此组图片显示了样条线网络、由“曲面”修改器所创建的面片以及外星人角色的着色视图。
示例:了解有效样条线:
注意,三面多边形和四面多边形的样条线形成了面片,而五面多边形却没有。五面样条线不会形成三面或四面闭合区域。要使它成为有效的样条线,必须有一条线与该多边形相交以形成三面区域和四面区域。
线的起点和终点应该与多边形上的顶点重合。并不需要严格的重合;“阈值”参数会基于它们的接近度来熔合样条线顶点。
示例(续):调整样条线形状:
两个向量控制柄。可以在任意轴上移动这些控制柄。
样条线的形状就会发生改变。
更改面片形状以适合样条线。
确定用于焊接样条线对象顶点的总距离。所有在彼此阈值内的顶点/向量将视为一个整体。阈值使用“单位设置”对话框中设置的单位。
翻转面片曲面的法线方向。
移除通常看不见的对象的内部面片。这些面是在封口内创建的面,或是相同类型闭合多边形的其他内部面片。
“曲面”修改器只使用“编辑样条线”修改器中选定的分段来创建面片。
步数字段微调器用以确定在每个顶点间使用的步数。步数值越高,所得到的顶点之间的曲线就越平滑。