附加功能和限制(Quicksilver 渲染器)
Quicksilver 如何处理 3ds Max 的某些其他功能。
功能
功能和限制
渲染元素
支持以下 Alpha 和 Z 深度元素:
Alpha
材质 ID
对象 ID
Z 深度
渲染到纹理
不受支持
对象属性设置
Quicksilver 渲染器会忽略这些设置,但 3ds Max 会将“可渲染”和“可见性”属性传递给渲染器,因此这些设置可以按预期工作。
父主题:
Quicksilver 硬件渲染器
相关概念
关于“渲染到纹理”
相关参考
“对象属性”对话框