编辑修改器和可编辑对象

要要获得更详细的模型效果,可以使用“修改”面板子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。下表显示了不同的对象类型及其各自的子对象。

对象类型 子对象几何体
网格 顶点、边、面、多边形、元素
多边形 顶点、边、边界、多边形、元素
样条线 顶点、线段、样条线
面片曲面 顶点、边、面片、元素、手柄
NURBS 曲线 曲线 CV 或点、曲线
NURBS 曲面 曲面 CV 或点、曲面

除了 NURBS 对象以外,要访问对象的子对象,多数情况下必须首先将该对象转换为可编辑对象,或将各种修改器之一应用于该对象,如编辑网格/多边形/样条线/面片或网格/多边形/样条线选择。“选择”修改器只为随后应用的修改器所进行的修改指定子对象。将对象转换为可编辑对象和将“编辑”修改器应用于对象之间的区别如下:

方法 优点 不足之处
可编辑对象 更有效

可以设置子对象动画

丢失创建参数
编辑/选择修改器 保留创建参数 效率较低

无法设置子对象动画(除了使用“编辑多边形”设置有限的动画)

要将参量对象转换为可编辑对象,请参见以下主题之一:

可编辑网格曲面

可编辑多边形曲面

可编辑样条线

可编辑面片曲面

要应用“编辑”修改器,请参见以下主题之一:

“编辑网格”修改器

编辑多边形修改器

“编辑样条线”修改器

“编辑面片”修改器

要应用“选择”修改器,请参见以下主题之一:

“网格选择”修改器

多边形选择修改器

“样条线选择”修改器

“体积选择”修改器

“面片选择”修改器