要要获得更详细的模型效果,可以使用“修改”面板在子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。下表显示了不同的对象类型及其各自的子对象。
对象类型 | 子对象几何体 |
---|---|
网格 | 顶点、边、面、多边形、元素 |
多边形 | 顶点、边、边界、多边形、元素 |
样条线 | 顶点、线段、样条线 |
面片曲面 | 顶点、边、面片、元素、手柄 |
NURBS 曲线 | 曲线 CV 或点、曲线 |
NURBS 曲面 | 曲面 CV 或点、曲面 |
除了 NURBS 对象以外,要访问对象的子对象,多数情况下必须首先将该对象转换为可编辑对象,或将各种修改器之一应用于该对象,如编辑网格/多边形/样条线/面片或网格/多边形/样条线选择。“选择”修改器只为随后应用的修改器所进行的修改指定子对象。将对象转换为可编辑对象和将“编辑”修改器应用于对象之间的区别如下:
方法 | 优点 | 不足之处 |
---|---|---|
可编辑对象 | 更有效 可以设置子对象动画 |
丢失创建参数 |
编辑/选择修改器 | 保留创建参数 | 效率较低 无法设置子对象动画(除了使用“编辑多边形”设置有限的动画) |
要将参量对象转换为可编辑对象,请参见以下主题之一:
要应用“编辑”修改器,请参见以下主题之一:
要应用“选择”修改器,请参见以下主题之一: