“集合”命令将对象选择集、集合和/或组合并至单个集合,并将光源辅助对象添加为头对象。
集合对象后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择整个集合。可将集合作为单个对象进行变换,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。
集合可以包含其他集合和/或组,包含的层次不限。
集合名称与对象名称相似,只是集合名称由集合携带。在与选择浮动框中的列表相似的列表中,集合名称显示在方括号内,例如:[Assembly01]。在场景资源管理器及相关对话框中,用方括号将集合对象图标括起来。
对于集合中的每个成员,如果为其父级指定了可见性控制器,则该集合成员将继承其父集的可见性,但前提是其“对象属性”
“渲染控制”组
“继承可见性”复选框已启用,或者其“渲染控制”设置为“按层”,并且其层的“继承可见性”已启用。
在“灯光包含/排除”对话框中,将集合视为整体对象,因此可通过选择列表中的集合来排除(或包含)集合中的所有对象。如果某集合嵌套在另一集合中,则列表中仅“外部”集合可用。要仅排除集合中的特定对象,请在“排除/包含”对话框显示前打开该集合。
要定义集合,请执行以下操作:
“集合”
“集合”。
选定对象将进行集合。集合头对象的位置和方向按如下方式确定:
要定义嵌套集合,请执行以下操作:
“集合”
“集合”。 “创建集合”对话框出现。要求为集合和头对象指定一个名称。
要将头对象连线至灯光源,请执行以下操作:
选定此集合时,光源参数“调光器”和“过滤颜色”会显示在“修改”面板中。
“参数连线”对话框。 
此时,如果更改光源的“调光器”设置,灯光源强度也会更改。
也可以使用该方法将光源的“过滤颜色”参数关联至任一灯光源的颜色设置。

指定新集合的名称。默认的名称为“Assembly”,后跟以 01 开始的两位数字,每增加一个新集合,该数字会增加 1。
用于为用作集合引导物对象的对象选择类型。