定义曲面的材质(例如,扫描对象)。
如果将此材质从 Civil View 浏览器加载到 3ds Max 材质编辑器中,它通常出现在窗口 1 中。
| 通道或面 ID | 建议的 MX 组码 | 材质类型 |
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1* |
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沥青道路类型 01:1 行车车道 |
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2* |
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沥青道路类型 01:2 行车车道 |
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3* |
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沥青道路类型 01:3 行车车道 |
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4* |
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沥青道路类型 01:4 行车车道 |
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5* |
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沥青道路类型 01:5 行车车道 |
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6* |
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路缘 |
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7 |
AS07 |
沥青:类型 3(硬路肩) |
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8* |
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沥青道路类型 02:1 行车车道 |
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9* |
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沥青道路类型 02:2 行车车道 |
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10* |
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沥青道路类型 02:3 行车车道 |
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11* |
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沥青道路类型 02:4 行车车道 |
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12* |
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沥青道路类型 02:5 行车车道 |
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13* |
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混凝土路面:1 行车车道 |
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14* |
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混凝土路面:2 行车车道 |
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15* |
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混凝土路面:3 行车车道 |
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16* |
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混凝土路面:4 行车车道 |
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17* |
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混凝土路面:5 行车车道 |
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18 |
AS18 |
沥青:类型 01(基本沥青) |
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19 |
AS19 |
沥青:类型 02(红色沥青) |
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20 |
WA20 |
水(平静的水池、沟渠等) |
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21 |
WA21 |
水(起伏的湖泊、海洋等) |
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22 |
CO22 |
混凝土:类型 01 |
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23 |
PA23 |
铺装:类型 11 |
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24 |
PA24 |
铺装:类型 12 |
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25 |
MA25 |
标记直线(白色) |
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26 |
GR26 |
地面:类型 01 |
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27 |
GR27 |
地面:类型 02 |
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28 |
GR28 |
地面:类型 03 |
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29* |
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栅栏:扶手类型 01 |
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30* |
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栅栏:扶手类型 02 |
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31 |
GR31 |
地面:类型 4(用于覆盖的位图)。 注意:此材质通道的初始状态为棋盘格效果,表示当前尚未向场景中加载任何地面位图。 |
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32 |
BA32 |
铁路粗碴 |
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33 |
HO33 |
建筑 |
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34 |
GR34 |
地面:类型 05(适用于崎岖地形区域) |
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35 |
GR35 |
地面:类型 06 |
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36 |
SA36 |
沙:类型 01 |
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37 |
CO37 |
混凝土:类型 02 |
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38 |
CO38 |
混凝土:类型 03 |
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39 |
AS39 |
沥青:类型 04 |
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40 |
AS40 |
沥青:类型 05 |
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41 |
PA41 |
铺装:类型 01 |
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42 |
PA42 |
铺装:类型 02 |
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43 |
PA43 |
铺装:类型 03 |
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44 |
PA44 |
铺装:类型 04 |
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45 |
PA45 |
铺装:类型 05 |
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46 |
PA46 |
铺装:类型 06 |
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47 |
PA47 |
铺装:类型 07 |
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48 |
PA48 |
铺装:类型 08 |
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49 |
PA49 |
铺装:类型 09 |
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50 |
PA50 |
铺装:类型 10 |
* = 此材质具有对齐识别的纹理贴图,旨在用于参数化网格,如扫描对象或导入的 Civil 3D 道路曲面(有关详细信息,请参见扫描对象样式编辑器)