景深通过模拟实际摄影机的工作方式可以增强渲染动画的真实感。如果景深很宽,则所有或几乎所有场景都位于焦点上。如果景深很窄,则只有与摄影机某种距离内的对象位于焦点上。
不使用景深渲染的场景
所有苹果的焦点相同。
使用景深控制焦点的相同场景
中间的苹果比其他两个更清晰。
要使用 mental ray 渲染景深效果,必须启用“渲染设置”对话框 “渲染器”面板
“渲染算法”卷展栏上的光线跟踪(光线跟踪切换)。还必须启用摄影机的景深:在摄影机的“多过程效果”组中,选择“景深(mental ray)”作为景深的类型。(如果选择扫描线渲染器的景深选项,则渲染效果可能位于焦点之外。)
mental ray 渲染器使用摄影机的目标距离和 f-Stop 参数控制景深效果。
摄影机的目标距离确定焦平面。焦平面是场景完全位于焦点上的与摄影机的距离。
焦平面与摄影机相关联
此处将焦平面设置为中间的苹果,就像上一个渲染一样。
焦平面与摄影机相关联
此处将焦平面设置为最近的苹果,就像下面的渲染一样。
f-stop 控制远处模糊的数量而不是焦平面距离处的模糊的数量。在实际摄影机中,f-stop 测量镜头光圈的大小。f-stop 值越低,光圈越大并且景深越窄。因此增加 f-stop 值使景深变宽,减小 f-stop 值使景深变窄。
减小 f-stop 使景深变窄
焦平面设置在最近的苹果,并且 f-stop 设置为 0.1。
增加 f-stop 使景深变宽
焦平面位于同一位置,f-stop 增加到 1.0。
在摄影机的“景深”卷展栏中可以设置 f-Stop。请参见景深参数(mental ray、iray 与 Quicksilver 渲染器)。