mental ray 材质
3ds Max
附带专门用于
mental ray 渲染器
的创建的几个材质。当 mental ray 或
Quicksilver 硬件渲染器
为活动的渲染器时,这些材质在
材质/贴图浏览器
中可见。
注:
将对象的
参数关联
到指定的 mental ray 材质时,材质参数的名称可能与“材质编辑器”界面中的名称不同。而且,
3ds Max
不支持的参数可能在关联菜单中显示为黑色。
本节内容
Autodesk 材质
Autodesk 材质是 mental ray 材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。它们与 Autodesk Revit 材质以及 AutoCAD 和 Autodesk Inventor 中的材质对应,因此可提供共享曲面和材质信息的方式,前提是同时使用上述应用程序。
“Arch & Design”材质
mental ray“Arch & Design”材质可提高建筑渲染的图像质量。它能够在总体上改进工作流程并提高性能,尤其能够提高光滑曲面(如地面)的性能。
父主题:
材质类型