除非您高亮显示了外部参照实体,否则此菜单上的一些选项不可用。
显示“外部参照合并”对话框,在其中您可以添加实体到“外部参照实体”列表中。
如果源场景中的所有实体都已经是外部参照,则此选项不受影响。
从场景中删除高亮显示的外部参照实体。
将出现一条警告提示您确定此操作。
在场景中选择当前在外部参照实体列表中已高亮显示的外部参照实体。
打开“选择对象”对话框,其中列出了所有对象并高亮显示了“外部参照实体”列表中选中的外部参照对象。如果在“外部参照实体”列表中选择外部参照控制器或外部参照材质,则“选择对象”对话框将高亮显示外部参照控制器或材质属于的对象。
在场景中选择外部参照对象时,它们属于的外部参照记录会高亮显示在外部参照记录列表中,并且外部参照对象及其外部参照实体会高亮显示在外部参照实体列表中。
高亮显示外部参照实体列表中的所有外部参照实体。
高亮显示外部参照实体列表中除当前已高亮显示的外部参照实体之外的所有外部参照实体。
对外部参照实体列表中当前已高亮显示的所有外部参照实体关闭高亮显示。
打开时显示外部参照实体列表中当前外部参照记录的外部参照对象。
打开时显示外部参照实体列表中当前外部参照记录的外部参照材质。
打开时显示外部参照实体列表中当前外部参照记录的外部参照控制器。
“列出对象”和“列出材质”和“列表控制器”的状态与“外部参照对象”对话框中工具栏按钮的状态相同。通过更改菜单中的状态来更改按钮状态,反之亦然。
将外部参照实体列表中的当前选择合并到主场景(当前场景)中。使用此选项将外部参照对象或材质更改为当前场景固有的对象。断开源场景和主场景中外部实体之间的连接,当源场景更改时,您合并的对象、控制器或材质将不再更新。
3ds Max 提示您确认合并。
由于一个合并的外部参照对象成为场景的一部分,而不再是外部参照对象,所以此对象的名称将从列表中移除。
当对象还是外部参照对象时,加入任何带有附加堆栈的条目,将使合并的外部参照对象加载原始对象的完整修改器堆栈。因此,可以使用“合并”来更新原始对象,这些原始对象作为外部参照对象进行更改。如果执行此操作,使用“作为外部参照转换选择的对象”将“改进的”的原始对象存储到文件中,随后将合并回原始源中。
将原始的外部参照材质应用于高亮显示的对象。如果已将局部材质指定给对象,而且现在要恢复对象的原始材质,则此选项很有用(例如,使用主场景中的渲染)。如果材质最初合并到主场景,则其还可以恢复外部参照源材质。
将原始外部参照控制器应用于高亮显示的对象。如果已将局部控制器指定给对象,而且现在要恢复对象的原始控制器,则此选项很有用(例如,使用主场景中的渲染)。如果控制器最初合并到主场景,则其还可以恢复外部参照源控制器。
将外部参照对象的 PRS 变换设置为源文件中定义的变换。