例如,要选择所有处于“移动”状态的左腿关键点(踩踏足迹之间的腿部状态),请启用“左腿”和“移动状态”过滤器,然后单击“选择”。
使用这些控件可以在当前帧对选定关键点应用肢体的旋转或 IK 变换。首先在轨迹视图中选择关键点,然后旋转或移动肢体,之后单击“应用增量”。
对于三类旋转,扩大或降低应用于 Biped 尾部的默认运动。要激活数值设置,请在轨迹视图中选择 Biped 尾部轨迹的尾部关键点。
向前尾部向前和向后摆动的幅度。
侧面尾部侧面摆动的幅度。
扭曲每个尾部对象局部 X 轴旋转的幅度。
使用这些控件可以按照已设置关键点的帧上的脚部状态选择关键点。这有助于将增量应用于处于特定轨迹中的特定类型的所有关键点。