“复制/粘贴”卷展栏上的控件允许复制 Biped 某个部位的姿势、姿态或轨迹信息,然后将它们粘贴到 Biped 的另一部位,或从一个 Biped 复制粘贴到另一个 Biped。
可以复制三类信息:
复制集合用于通过将复制的姿势、姿态和轨迹信息组合在一起,使这些信息的管理更加轻松。从而可以当复制的动画数据在一个会话中的文件之间进行传输时改进其组织方式。
在 character studio 中,可以针对以下三个模式之一保存多个复制/粘贴缓冲区:“姿态”、“姿势”和“轨迹”。它们在“复制的姿势”/“复制的姿态”/“复制的轨迹”下拉列表中是可用的;“粘贴”按钮使用的活动缓冲区的名称可以在列表顶部看到。缩略图视图是已保存活动缓冲区的预览。
缓冲区连同 MAX 场景文件一同保存,且即使重新设置后,在 3ds Max 会话中仍然可用。
缓冲区的默认名称取决于您所在的模式。在姿态和姿势模式中,缓冲区的名称包含选定躯干部位的缩写名称,并后跟序列号。例如,RArmRFing1 是 Biped 右胳膊和手指的“姿势”或轨迹的第一个缓冲区。在“姿势”模式中,缓冲区名称通常由“Pose”加上一个后续数字组成。例如,Pose03。
要使用定制名称来命名缓冲区并激活它,那么突出显示在缓冲区列表顶部的名称字段,然后输入新名称。
对每一模式,有两个粘贴选项:粘贴和粘贴相反。它们用于不同情况下:
示例:要在单个会话的文件之间加载多个集合,请执行以下操作:
请注意,“复制集合”下拉列表此时包含三个集合:两个 Upper 集合(一个来自当前文件,一个来自传入的文件)及一个 Lower 集合(来自传入的文件)。
要捕获不同的快照,请执行以下操作:
请注意,您的快照与视口角度匹配。
请注意,从正面视图中显示您的快照。
此时捕捉结果已替换为灰色占位符。
示例:要在粘贴姿势时保持复制的 COM 数据,请执行以下操作:
位置和方向偏移的 Biped
此时,将保持 Biped 的位置,但是不保持其方向。
“粘贴旋转”是唯一启用的按钮
示例:要使用“由速度”来保持 COM 偏移,请执行以下操作:
Biped 跳转到场景的中心。 撤消该步骤。
示例:要在粘贴姿态时设置 TCB/IK 值,请执行以下操作:
原始 Biped(左侧)和带有长方体的新 Biped(右侧)
手采用复制的姿态,并且关键点的 TCB 和 IK 值都设置为默认值。同时将设置整个手臂的关键点。
复制的值信息将传输到这个新的关键点。关键点值中“缓入/缓出”现在为 10 和 50,TCB 为 5,“IK 混合”为 0.5。长方体仍为“IK 对象”,“对象空间”仍保持选中状态。还要注意,手是唯一设置关键点的肢体。
这个新关键点提高了基于前面和后面关键点的值,将“缓入”/“缓出”设置为 5 和 25,“TCB”设置为 15,“IK 混合”设置为 0.25。此外,从上一关键点选择“躯干空间”。
此组的标题指示活动模式(请参见上文)。
对每一模式,列出所复制的缓冲区。活动缓冲区是即将要使用粘贴按钮粘贴的缓冲区。要激活缓冲区,从下拉列表中选中它。要更改缓冲区名称并激活它,突出显示其名称并输入新名称。
对于“姿势”和“轨迹”模式,显示在活动复制缓冲区中 Biped 部位的图解视图。对于“姿势”模式,显示一个整体 Biped 的图解视图。它可以帮助预览粘贴活动缓冲区后的效果。
缩略图显示一个复制的左手臂姿势
缩略图显示一个复制的姿势
在选中 COM 的情况下复制姿态、姿势或轨迹会复制所有三个 COM 轨迹。在粘贴复制的数据时,您可以选择要粘贴的 COM 轨迹。
选择粘贴 COM 数据会保持复制到当前数据轨迹的 COM 的世界空间位置和方向。否则,将在粘贴复制的数据轨迹时保持 COM 的当前位置和方向。请参见示例:要在粘贴姿势时保持复制的 COM 数据,请执行以下操作: