创建自由形式的动画
本节中的主题论述为 Biped 创建自由形式的动画。
本节内容
选择两足动物轨迹
要使用自由形式方式来制作角色动画,需要了解如何选择要制作动画的躯干部位,还需要了解影响躯干部位的移动类型。
3ds Max
和 Biped 提供了许多选择并移动额动画轨迹的不同方法。有些方法使用
3ds Max
“轨迹视图”,这是用来查看和管理场景中几何体和运动数据的强大环境。
通过移动链接来设置动画
使用标准
3ds Max
移动转换到移动 Biped 的链接。
通过旋转链接生成动画
使用标准的
3ds Max
旋转变换通过旋转其链接调整 Biped 的姿势。使用主要工具按钮扣,或者单击右键,然后从方形菜单那里选择旋转。
旋转多个 Biped 链接
旋转多个 Biped 链接时,会生成卷曲效果,如手指绕着玻璃杯卷曲或尾部上下卷曲。
使用控制器
Character Studio
可用于将
3ds Max
控制器添加到 Biped 对象轨迹中,从而允许将 Biped 动画与标准
3ds Max
动画技术相混合。
使用道具
道具是两足动物可以手握或携带的对象,如枪、剑或者公文包。道具用方框来表示,这些方框是 Biped 层次中的额外链接,是可以在创建时间点或者在体形模式中访问的 Biped 结构的扩展。如果您正在下载包含道具信息的运动捕获数据,这将转换为 Biped 的道具。
父主题:
自由形式动画