要使用自由形式方式来制作角色动画,需要了解如何选择要制作动画的躯干部位,还需要了解影响躯干部位的移动类型。3ds Max 和 Biped 提供了许多选择并移动额动画轨迹的不同方法。有些方法使用 3ds Max“轨迹视图”,这是用来查看和管理场景中几何体和运动数据的强大环境。
每个 Biped 的躯干部位、运动数据都可以在“轨迹视图”或轨迹栏上查看。一旦选定了 Biped 对象,使用以下描述方法之一,便可以在轨迹栏上看到与之相关的运动数据,或在“轨迹视图”中的对象变换分支中显示这些相关数据。
允许展开和塌陷一定的 Biped 轨迹,以此让在设置关键帧时获得移动角色的更多控制权。例如,可以使用五个单独的轨迹来制作躯干的手臂动画以获得最大的控制权。
为了简单起见,也可以塌陷这些轨迹,单单使用一个关键点来摆放整个手臂的姿势。可以用这种方法展开或塌陷轨迹的部位包括:手臂、腿部、马尾辫、颈部、尾部和脊椎。
在 3ds Max 中,您能够将运动数据显示为函数曲线。现在可以在“轨迹视图 - 曲线编辑器”中或通过使用工作台来查看和操纵功能曲线。工作台提供了专门的工具来分析和修正曲线中存在的问题。
要快速选择轨迹,也可以使用“轨迹选择”卷展栏。这些按钮可以快速选择 Biped 重心水平和垂直移动的运动轨迹,也可以选择相反或对称的肢体。Biped 是唯一可以使用这种方法的对象,可以将其重心轨迹分为三个轨迹:水平、垂直和旋转。
可以使用“轨迹视图”中“缩放选定对象”旁的文本条目字段,浏览并选择给定对象的轨迹。在文本字段中输入对象名,如有必要可以使用通配符,然后按下 Enter 键。
可以在“轨迹视图”层次窗口中简单地通过 Biped 层次来查找给定的对象。
注意:层级中的子对象嵌套在父对象下面。可能需要打开几个父对象才能到达要查找的嵌套对象。Biped 轨迹分组情况如下:
这些轨迹中的每一个轨迹都可以在“轨迹视图”中看到,展开跟踪栏和工作台。
注意:手和手指与手臂分为一组,手指和脚趾与腿部分为一组。
形体变换平移关键点分散在水平和垂直轨迹中。
要访问“轨迹视图”,请执行以下步骤之一:
层次列表自动显示选定 Biped 对象的轨迹。
要从屏幕中选取,请执行以下操作:
“轨迹视图”层次窗口重新排序来将选定的对象显示在窗口的顶部。嵌套在 Biped 名称下面的是:动画或变换、对象的轨迹(如果在当前运动中存在的话)。
要显示足迹轨迹,请执行以下操作: