Character Studio 可用于将 3ds Max 控制器添加到 Biped 对象轨迹中,从而允许将 Biped 动画与标准 3ds Max 动画技术相混合。
向 Biped 身体部分添加控制器可以制作以前在 character studio 中难以处理的动画。例如,通过添加缩放控制器来制作 Biped 的手臂和腿部动画时,可以创造“有弹性的”卡通手臂或腿部动画效果。您可以通过使用噪波控制器来使肢体旋转,以达到角色摇晃的效果,或者在脊椎上使用缩放控制器来使角色呼吸。音频控制器可用于将移动与声音同步。
不同的控制器可以添加在一起,混合或在称为“Biped 子动画”的列表中排序。这些控制器与 3ds Max 中的加权列表控制器相同。通过设置控制器权重的动画,您可以提高或降低不同控制器的效果。您可以启用、禁用或者塌陷列表控制器动画轨迹。如果使轨迹塌陷,则随后可以将其加入运动混合器、运动流或层编辑器,或者把它们导出到游戏引擎。
可以通过多种途径应用 Biped 子动画。可以在“运动”面板的“指定控制器”卷展栏中向 Biped 子动画指定控制器。
还可以使用控制器按钮在动画工作台中添加控制器,以显示控制器列表。右键单击并从显示的菜单中选择“指定控制器”。可以通过使用子动画过滤器向多个对象指定控制器。
要向 Biped 对象添加控制器,请执行以下操作:
Biped 子动画条目将显示在列表窗口中。
显示 BipScale、BipRotation 和 BipPosition 的列表控制器条目。
此时 (“指定控制器”)变为活动状态。
3ds Max 将打开“指定控制器”对话框。
通过使用“轨道视图”,或在控制器窗口中右键单击列表条目,然后选择“属性”,可以制作控制器参数的动画。
也可以在“动画工作台”中指定控制器,方法是显示控制器列表、选择可用条目、右键单击并选择“指定控制器”。
要塌陷控制器,请执行以下操作:
通过在运动混合器中使用动画,或者与层同时使用,或者导出到游戏引擎,可以使控制器塌陷。
将显示带有“塌陷”选择的对话框。
如果出现不同的对话框,说明在列表窗口的选择有误。确保您已经选种 Biped 子动画条目而不是其他条目。
控制器轨迹将被“烘焙”成 Biped 踪迹。如果在工作台已打开,则新关键点将出现在跟踪栏中,或“工作台曲线视图”中。
要同时向多个 Biped 部位添加控制器,请执行以下操作:
“选择”面板中的选择列表已经突出显示 Biped 部位。
控制器列表显示在选择选项卡的右侧。
要制作新增控制器权重的动化效果,请执行以下操作:
您可以制作新增控制器权重的动画,以此来决定生效时间。权重 0 将不生效,权重 100 将完全生效。
三种新的卷展栏出现在“运动”面板中:位置列表、缩放列表和旋转列表。
“权重”字段处于可用状态。