使用层可以在原始的 Biped 动画上添加连续性的动画层。这是对角色动画进行全局更改的有力方法。
比如说,简单的增加一个层,朝任何一帧旋转脊椎,那么循环跑变成了蹲伏跑。原始 Biped 的运动保持了完整无缺性,能够切换到原始层来观察。层能够单独的进行观察,或者在所有的层中视为一切动画的合成来看待。图层行为象自由形式动画,Biped 可以采用任一位置。
使用层可以轻易地调整各个帧上包含关键点的原始运动捕获数据。简单的增加一个层,以及设置 Biped 的关键帧。通过增加层并移动重心,也可以使用层来改变 Biped 在自由形式和足迹动画中的全局位置。
要使用层增加所有关键点(全局偏移),请执行以下操作:
要使用封套增加关键点的间隔(混合的偏移),请执行以下操作:
要不使用封套增加关键点的间隔(非混合的偏移),请执行以下操作: