编辑自由形式动画
本节中的主题论述为 Biped 编辑自由形式的动画。
本节内容
编辑 Biped 关键点
有几种不同的方法可用于在 Biped 关键点之间移动并编辑 Biped 关键点。
复制和粘贴姿势和姿态
“运动”面板上的复制/粘贴卷展栏提供复制和粘贴两足动物姿势、姿态与轨迹的控件。
姿势
是任何选定 Biped 对象的旋转和位置。
姿势
是某特定 Biped 中所有对象的旋转和位置。
轨迹
是任何选定 Biped 部位的动画。有关使用轨迹的信息,请参见
复制和粘贴轨迹
。
镜像运动
位于
“关键帧工具”卷展栏
中的“镜像”可以在世界坐标系的 X 轴和 Y 轴上镜像 Biped 的运动。
使用层
使用层可以在原始的 Biped 动画上添加连续性的动画层。这是对角色动画进行全局更改的有力方法。
编辑轨迹关键点
打开两足动物轨迹,选择重心轨迹,并打开“子对象”:使用“轨迹”,可以在轨迹上选择关键点。然后使用
“关键帧工具”卷展栏
中的“弯曲水平”来弯曲选定关键点的轨迹,或是简单地移动关键点。可以水平或垂直移动重心轨迹关键点。这样可以查看重心的整个轨迹,以及弯曲或编辑轨迹。
父主题:
自由形式动画