OpenEXR 文件

3ds Max 可以采用 OpenEXR 格式读取并写入图像文件。OpenEXR 既是图像文件格式也是常规打开源 API,用于读取和写入某些文件。

OpenEXR 文件的文件名扩展名为 .exr 或 .fxr

查找有关 OpenEXR 信息的最佳位置是官方网站。以下是直接从 OpenEXR 主页上获取的内容:

“OpenEXR 是高动态范围 (HDR) 的图像文件格式,由 Industrial Light & Magic 开发,在计算机成像应用领域使用。

“ILM 将 OpenEXR 用在了当前制作的所有动作片中。首批采用 OpenEXR 的影片是《哈利-波特与魔法石》、《黑超特警组II》、《纽约黑帮》《天兆》。此后,OpenEXR 就成为了 ILM 的主要图像文件格式。

“OpenEXR 的特点包括:

OpenEXR 位图 I/O 软件超出了“标准”OpenEXR 格式的范围,其利用格式自身的灵活性。其可以采用许多 OpenEXR 文件导入器无法理解的格式写入通道和属性以及常规 RGBA 数据,这是因为实现限制以及当前标准集的限制。

例如,您可以输出全范围 32 位浮点 RGBA 文件。虽然 OpenEXR API 自身完全支持此功能,并且这些文件是使用标准的 OpenEXR 库集写入的,但大多数应用程序只可读取被视为标准 EXR 文件的 16 位“half”浮点 RGBA 文件。

提示: 要充分利用 OpenEXR 格式的 32 位支持的优势,可使用 mental ray 渲染器并将帧缓冲区类型设置为浮点型(每个通道为 32 位)。
注: 使用浮点渲染时,32 位输出的明亮区域(如自发光或光源的反射)将显示为锯齿形。请参见帧缓冲区类型了解详细信息。

配置文件

OpenEXR 插件将配置信息存储在名为 fopenexr.cfg 的二进制 CFG 文件中。第一次编辑 OpenEXR 配置设置时将自动生成该文件,并在每次加载或保存 EXR 文件修改设置时进行更新。