镜像运动

位于“关键帧工具”卷展栏中的“镜像”可以在世界坐标系的 X 轴和 Y 轴上镜像 Biped 的运动。

原始运动

镜像运动

整个 Biped 动画,包括所有足迹和关键点,都会通过将 Biped 的中心结合到世界坐标系原点的坐标轴进行对称镜像。例如:如果一个 Biped 正从世界栅格的中心走向 用户,镜像后的结果将使得 Biped 离开 用户。

如果要创建与已经创建的运动相反的运动,请使用“镜像”。例如:如果一个 Biped 朝左走并在摇晃它的右臂,镜像该运动后将导致该 Biped 朝右走并摇晃它的左臂。

镜像后的运动将取代该 Biped 已存在的运动。如果希望保持已存在的运动不变而添加镜像运动,请使用“拷贝/粘贴”卷展栏中的“反向粘贴”。

注: 此项功能只能镜像那些至少有一个关键点的 Biped 轨迹。没有关键点的对象位置不会被镜像。