使用这些选项可设置在选择时发生的情况。 
		
注: 尝试优化时,具有非流形 UV 拓扑的模型可能会返回错误。如果发生这种情况,请在启用“非流形几何体”(Nonmanifold geometry)选项的情况下为对象执行
网格清理(Mesh Cleanup),然后再次执行优化。 
		
 
	 -  
	 方法(Method) 
- 使用该选项可以指定 Maya 用于松弛 UV 贴图的方法。根据您选择的方法,“优化 UV 选项”(Optimize UVs Options)窗口中会显示不同的选项。从下列方法中选择:
-  
	 展开 3D(Unfold3D) 
- (默认)使用“展开 3D”(Unfold3D)算法松弛 UV 贴图。请参见下面的“优化”(Optimize)选项。
-  
	 旧版(松弛)(Legacy (relax)) 
- 使用旧版算法松弛 UV 贴图。请参见“旧版(松弛)”(Legacy (relax))选项。 
	 注: 在 Maya 2014 和早期版本中,“旧版(松弛)”(Legacy (relax))是默认“方法”(Method)。 
	  
优化选项
 
		 
		仅当“展开 3D”(Unfold3D)是选定的“方法”(Method)时,以下选项才可用。 
		
 -  
		迭代次数(Iterations) 
- 指定执行优化计算的次数。 
		注: 非常高的“迭代次数”(Iterations)可能会产生意外的结果。 
		 
-  
		曲面角度(Surfangle) 
- 控制曲面的强度和角度优化,从而最大限度地减少 UV 贴图中的拉伸和角度错误。默认值为 1。
-  
		幂(Power) 
- 设置优化强度。默认值为 100。
-  
		防止自边界相交(Prevent self border intersections) 
-  启用此选项后(默认),可以避免展开 UV 壳的边界自相交。例如,当边界边围绕自身循环时,该选项会自动解开 UV 壳的边界。
-  
		防止三角形翻转(Prevent triangle flips) 
-  启用此选项后(默认),可以避免退化 UV 贴图。移动 UV 以致某个面与自身重叠时,会出现退化。
房间空间选项
 
		 -  
		贴图大小(像素)(Map size (Pixels)) 
-  选择一个与纹理贴图大小相对应的预设。 
		
-  
		房间空间(像素)(Room space (Pixels)) 
- 指定选定 UV 壳各部分之间的距离。 
		当“房间空间”(Room space)大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(2 个像素),因为这会降低优化计算的速度并产生扭曲。 
		 以下示例显示了一只手的手指。当 “房间空间”(Room space)设置为 0 时,一些手指会重叠。当 “房间空间”(Room space)设置为 2 时,手指之间的空间会增加。 
		   注: “防止自边界相交”(Prevent self border intersections)必须处于打开状态,才能显示“房间空间”(Room Space)选项的效果。 
		   
“旧版(松弛)”(Legacy (relax))选项
 
		 
		仅当“旧版(松弛)”(Legacy (relax))是选定的“方法”(Method)时,以下选项才可用。 
		
 -  
		固定 UV 边界(Pin UV border) 
-  
		启用此选项以保持边界 UV 的位置。这是默认设置。 
		 
-  
		固定 UV (Pin UVs) 
-  
		选择要固定的 UV。 
		 
-  
		固定选定 UV (Pin selected UVs) 
-  
		启用此选项以保持选定 UV 的位置。例如,如果希望 UV 非常密集的面上的某一区域有更大的纹理间距,可以选择这些 UV、对其进行放大和固定,然后松弛其余的 UV 以消除放大过程中可能已引入的所有重叠。 
		 
-  
		固定未选定 UV (Pin unselected UVs) 
-  
		启用此选项以保持未选定 UV 的位置。仅松弛选定 UV 时此选项适用。 
		 
-  
		边权重(Edge weights) 
-  选择 UV 松弛操作对边的影响方式。 
-  
		一致(Uniform) 
-  (默认)尝试使所有边的长度相同。 
-  
		世界空间(World space) 
-  尝试保留原始世界空间角度(受已固定边界的限制)。 
-  
		最大迭代次数(Maximum iterations) 
-  输入将在 UV 上执行的松弛迭代次数,理想的 UV 松弛具有感观性和迭代性。