在 Hypershade 材质查看器中,可以将基于图像的照明添加到渲染。从提供的预设 HDRI 环境中选择,或者添加您自己的环境。通过此功能可以查看对象如何在不同的环境中进行反射和折射。
从预设环境下拉列表中选择任一选项。
对于每个预设,提供了颜色和中性选项。这两个选项具有相同的强度,但中性选项没有颜色,因此环境不影响对象的着色。
从预设环境下拉列表中选择“禁用”(Off)。
此时将显示“自定义环境”(Custom Environments)窗口。
输入自定义环境的名称,并在“图像文件”(Image File)字段中导航到其路径。
可以在 Maya 安装的 \presets\Assets\IBL 文件夹中找到提供的预设环境的 .exr 图像。建议先将这些文件复制到网络中的不同位置,再将其用作 IBL 图像。请勿在其安装目录中覆盖这些图像;否则,材质查看器中的 IBL 预设将不会像预期的那样工作。
有关材质查看器的详细信息,请参见在 Hypershade 材质查看器中实时渲染着色网络