用于将头发和毛发或 XGen 默认样条线的其他实例转化为 Maya 多边形网格对象。
启用此选项仅转化选定的基本体。
有关选择一个或多个图元的信息,请参见选择 XGen 基本体。
启用后可将多边形条带组合至单个多边形网格对象中。否则,Maya 将通过每个样条线基本体创建一个多边形对象。
启用后,网格对象的形状和宽度将以该描述的“宽度渐变”(Width Ramp)设置为基础。禁用后,几何体条带将为矩形且使用“宽度”(Width)属性值。
“宽度渐变”(Width Ramp)用于沿头发长度改变头发宽度。请参见 XGen“样条线”(Spline)属性和通过改变宽度来定形样条线。
启用此选项,可以通过将跨距添加到网格宽度以提高多边形网格的分辨率。默认情况下,网格对象有沿其宽度有一个跨距。
特定于“沿宽度插入跨度”(Insert Spans Along Width)。设置“沿宽度插入跨度”(Insert Spans Along Width)启用时添加到多边形对象宽度的跨度数。
特定于“沿宽度插入跨度”(Insert Spans Along Width)。沿网格对象宽度添加曲率。增加此值时,将生成从平坦(设置为 0 时)到 180 度(设置为 -1 或 1 时)不等的曲率度。
启用后,网格对象的 UV 布局将平铺。这允许您使用单独的 UV 平铺指定多个纹理。
用于选择网格对象的 UV 平铺布局图案。
(适用于动画或模拟的头发和毛发。)启用此选项将为每个多边形条带创建关节链。关节链可以用于驱动多边形网格对象上的动画。
在高密度的头发和毛发上创建关节,这可能会降低 Maya 的交互式性能。
设置添加到多边形条带的关节数。“每个跨度一个关节”(One Joint per Span)是默认设置。要添加更多,则可通过选择“指定关节数”(Specify Number of Joints)来指定添加到每个多边形条带的关节数。
指定添加到每个多边形条带的关节数。
用于在转换过程中将关节绑定至多边形条带。
“自动绑定蒙皮”(Auto Bind Skin)将使用默认的平滑蒙皮绑定方法。这包括“绑定方法”(Bind Method)设置为“在层次中最近”(Closest in Hierarchy),且所有其他设置均设置为默认值。请参见“绑定蒙皮选项”(Bind Skin Options)。
指定影响多边形条带中每个 CV 的最大关节数。
(适用于动画或模拟的头发和毛发。)启用此选项后,将在绑定网格曲面上的 XGen 导向位置处创建关节链。关节链可以用于驱动多边形网格对象上的动画。
在高密度的头发和毛发上创建关节,这可能会降低 Maya 的交互式性能。
设置添加到每个导向的关节数。One Joint per CV(每个 CV 一个关节”是默认设置。要添加更多,则可通过选择“指定关节数”(Specify Number of Joints)来指定添加到每个导向的关节数。
指定添加到每个导向的关节数。