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XGen 编辑器
- 如果场景包含 XGen 描述(如头发修饰或实例化几何体),则显示 XGen 编辑器。否则,将显示“XGen 入门”(Getting started with XGen)屏幕。按照屏幕上的说明启动头发修饰或实例化几何体。
通过 XGen 编辑器,可以使用 XGen 描述创建和编辑头发、毛发和实例化几何体。
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XGen 库(XGen Library)
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打开“XGen 库窗口”(XGen Library Window),可用于从选定的 XGen 预设创建头发、毛发和实例化几何体。
请参见使用 XGen 预设创建头发或毛发。
- 创建描述(Create Description)
- 打开“创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口,可用于创建头发、毛发和实例化几何体。
请参见使用修饰笔刷创建头发和毛发、使用样条曲线创建头发或毛发和实例化基本体和归档几何体。
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导入集合或描述(Import Collections or Descriptions)
- 打开“导入集合或描述”(Import Collections or Descriptions)窗口,在其中可以将集合 (.xgen) 或描述 (.xdsc) 文件加载到当前场景中。
注: 当您将描述导入到当前场景时,目标曲面几何体与原始几何体必须具有相同的拓扑。否则,任何与描述关联的 Ptex 贴图将不起作用。
选择可设置导入集合或描述选项。
- 导出集合或描述(Export Collections or Descriptions)
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打开“导出集合或描述”(Export Collections or Descriptions)窗口,使您可以保存集合 (.xgen) 或描述 (.xdsc) 文件。您可以将集合或描述文件加载到当前场景或其他场景中。
选择可设置导出集合或描述选项。
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将当前选择项导出为归档(Export Selection as Archive(s))
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打开“将当前选择项导出为归档”(Export Selection As Archive (s))窗口,可以将场景文件中的 Maya 几何体保存为 XGen 归档几何体。导出几何体时,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件和其他文件,其中包含有关几何体、其着色网络和渲染代理的信息。
选择可设置将当前选择项导出为归档选项。
另请参见创建自定义归档。
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将场景批量转换为 XGen 归档文件(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))
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打开“将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))窗口,可以将选定场景中的 Maya 几何体转化为 XGen 归档几何体。如果进行转化时选择,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件(以及其他支持归档文件)。有关转化中创建的文件的信息,请参见自定义归档基本体和创建自定义归档。
选择可设置场景批量转化为归档选项。
- 将 XGen 基本体转化为多边形(Convert XGen Primitives to Polygons)
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用于将实例化 XGen 样条线基本体转化为多边形对象。
选择可设置将基本体转化为多边形选项。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体。
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导入预设(Import Preset)
- 打开“导入预设”(Import Preset)窗口,可用于将 XGen 预设描述应用于选定网格。使用 XGen 预设作为头发和毛发修饰以及实例化几何体的起始点,或者作为创建基于快照的修饰、地形和环境的一种方式。XGen 预设与拓扑无关。
此外,您也可以从 XGen 编辑器中选择,以设置导入 XGen 预设选项。另请参见使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体。
- 导出为预设(Export as Preset)
- 打开“导出预设”(Export Preset)窗口,可用于将选定的描述另存为 XGen 预设。然后可以将预设应用于其他网格对象。预设还提供了一种在生产流水线中共享和传递 XGen 描述的方式。
从 XGen 编辑器中选择,以设置“导出预设”(Export Preset)选项。请参见将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设。
重要:
- 无法从可修饰样条线描述创建 XGen 预设。
- 如果保存包含基于 Ptex 的遮罩和区域贴图的预设,则 Maya 将创建具有预设文件中必要连接的 Ptex 贴图表达式。您必须在该预设的目标网格重新绘制贴图值(请参见使用 XGen 预设创建头发或毛发)。
- XGen 预设不支持已设置动画的属性。
- 必须已加载 mental ray for Maya 插件,才能将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设。