“生成”(Generate) XGen 菜单

XGen

XGen 编辑器
如果场景包含 XGen 描述(如头发修饰或实例化几何体),则显示 XGen 编辑器。否则,将显示“XGen 入门”(Getting started with XGen)屏幕。按照屏幕上的说明启动头发修饰或实例化几何体。

通过 XGen 编辑器,可以使用 XGen 描述创建和编辑头发、毛发和实例化几何体。

XGen 库(XGen Library)

打开“XGen 库窗口”(XGen Library Window),可用于从选定的 XGen 预设创建头发、毛发和实例化几何体。

请参见使用 XGen 预设创建头发或毛发

创建描述(Create Description)
打开“创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口,可用于创建头发、毛发和实例化几何体。

请参见使用修饰笔刷创建头发和毛发使用样条曲线创建头发或毛发实例化基本体和归档几何体

导入集合或描述(Import Collections or Descriptions)
打开“导入集合或描述”(Import Collections or Descriptions)窗口,在其中可以将集合 (.xgen) 或描述 (.xdsc) 文件加载到当前场景中。
注: 当您将描述导入到当前场景时,目标曲面几何体与原始几何体必须具有相同的拓扑。否则,任何与描述关联的 Ptex 贴图将不起作用。

选择“生成 > 导入集合或描述”(Generate > Import Collections or Descriptions)可设置导入集合或描述选项

导出集合或描述(Export Collections or Descriptions)

打开“导出集合或描述”(Export Collections or Descriptions)窗口,使您可以保存集合 (.xgen) 或描述 (.xdsc) 文件。您可以将集合或描述文件加载到当前场景或其他场景中。

选择“生成 > 导出集合或描述”(Generate > Export Collections or Descriptions)可设置导出集合或描述选项

将当前选择项导出为归档(Export Selection as Archive(s))

打开“将当前选择项导出为归档”(Export Selection As Archive (s))窗口,可以将场景文件中的 Maya 几何体保存为 XGen 归档几何体。导出几何体时,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件和其他文件,其中包含有关几何体、其着色网络和渲染代理的信息。

选择“生成 > 将当前选择项导出为归档”(Generate > Export Selection as Archive(s))可设置将当前选择项导出为归档选项

另请参见创建自定义归档

将场景批量转换为 XGen 归档文件(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))

打开“将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))窗口,可以将选定场景中的 Maya 几何体转化为 XGen 归档几何体。如果进行转化时选择,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件(以及其他支持归档文件)。有关转化中创建的文件的信息,请参见自定义归档基本体创建自定义归档

选择“生成 > 将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Generate > Batch Convert Scene to XGen Archive(s))可设置场景批量转化为归档选项

将 XGen 基本体转化为多边形(Convert XGen Primitives to Polygons)

用于将实例化 XGen 样条线基本体转化为多边形对象。

选择“生成 > 将 XGen 基本体转化为多边形”(Generate > Convert XGen Primitives to Polygons)可设置将基本体转化为多边形选项。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体

导入预设(Import Preset)
打开“导入预设”(Import Preset)窗口,可用于将 XGen 预设描述应用于选定网格。使用 XGen 预设作为头发和毛发修饰以及实例化几何体的起始点,或者作为创建基于快照的修饰、地形和环境的一种方式。XGen 预设与拓扑无关。

此外,您也可以从 XGen 编辑器中选择“生成 > 导入预设”(Genetrate > Import Preset),以设置导入 XGen 预设选项。另请参见使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体

导出为预设(Export as Preset)
打开“导出预设”(Export Preset)窗口,可用于将选定的描述另存为 XGen 预设。然后可以将预设应用于其他网格对象。预设还提供了一种在生产流水线中共享和传递 XGen 描述的方式。

XGen 编辑器中选择“文件 > 导出预设”(File > Export Preset),以设置“导出预设”(Export Preset)选项。请参见将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设

重要:
  • 无法从可修饰样条线描述创建 XGen 预设。
  • 如果保存包含基于 Ptex 的遮罩和区域贴图的预设,则 Maya 将创建具有预设文件中必要连接的 Ptex 贴图表达式。您必须在该预设的目标网格重新绘制贴图值(请参见使用 XGen 预设创建头发或毛发)。
  • XGen 预设不支持已设置动画的属性。
  • 必须已加载 mental ray for Maya 插件,才能将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设。