可以在各个 nParticle 之间以及 nParticle 和其他对象之间创建类似弹簧的链接,为它们提供互连的往复运动。有关信息,请参见关于 nParticle 弹簧。在 nParticle 和以下对象之间创建弹簧: 
	 
- nCloth 和被动对象顶点 
		
- 其他 nParticle 对象 
		
- 曲线或曲面 CV 
		
- 多边形对象顶点 
		
- 晶格点 
		
在 nParticle 和其他对象之间创建弹簧 
 
		 
		- 选择要添加弹簧的对象或组件。 
		  
- 从 FX 菜单集中,选择 “nParticle > 弹簧”(nParticles > Springs) >  。 。将显示“弹簧选项”(Spring Options)窗口。 
			  
-  设置要创建的弹簧的选项。请参见弹簧选项。 
		  
- 单击“创建”(Create)。 
			 提示: 如果在包含多个顶点(和粒子)的多边形柔体或 NURBS 柔体上使用弹簧,您可以通过将弹簧放在简化的代理对象上来提高播放效率和弹簧响应。请参见  nParticle 弹簧疑难解答。 
				 若要在单击“创建”(Create)后取消弹簧创建,请按 Esc 键。仍将创建弹簧,但仅会创建在您取消进程之前创建的那些弹簧。 
				 
 
 在已发射粒子上创建弹簧
 
		 
		-  播放动画,直到您看到已发射粒子。 
		  
- 选择已发射粒子对象。 
			 您也可以选择特定粒子来接收弹簧。 
			  
- 选择“nParticle > 弹簧”(nParticles > Springs) >  以显示“弹簧选项”(Spring Options)窗口。 以显示“弹簧选项”(Spring Options)窗口。
- 设置要创建的弹簧类型的选项。请参见设置弹簧属性。 
		  
- 单击“创建”(Create)。 
			 回放时,粒子和弹簧将消失。播放动画时,弹簧与粒子一同显示并将影响粒子的运动。创建弹簧时,不会在任何不可见的粒子上创建弹簧。 
			  您可以在创建弹簧后编辑发射器。只要发射粒子,弹簧就会显示。